【摘 要】 游戲可以促進(jìn)學(xué)生的大腦發(fā)育,刺激學(xué)生的大腦皮層,提高學(xué)生解決問題的能力,而且對(duì)學(xué)生良好個(gè)性品質(zhì)的發(fā)展起著積極的促進(jìn)作用,讓學(xué)生的思維更活躍,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效果。但是在平時(shí)的數(shù)學(xué)課堂中,有些游戲只停留在表面的熱鬧,并沒有真正引導(dǎo)學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué),可稱之為“偽游戲”現(xiàn)象。教師在選擇游戲教學(xué)時(shí)要去“偽”存“真”。
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)課堂 偽游戲 診斷與矯正
1.且思——“偽游戲”現(xiàn)象的診斷
目前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在著去數(shù)學(xué)化現(xiàn)象,出現(xiàn)了“偽游戲”教學(xué)現(xiàn)象,也就是說,有些游戲只是表面上熱熱鬧鬧,但是并沒有挖掘游戲的教學(xué)價(jià)值,甚至失去了數(shù)學(xué)味。
(1) 游戲內(nèi)容與教學(xué)相偏離。數(shù)學(xué)游戲?qū)儆谥橇τ螒,凡是蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)原理,在游戲過程中運(yùn)用到數(shù)學(xué)知識(shí)或數(shù)學(xué)方法的智力游戲均可歸結(jié)為數(shù)學(xué)游戲。它寓數(shù)學(xué)問題于游戲之中,讓學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)到數(shù)學(xué)知識(shí)、數(shù)學(xué)方法和數(shù)學(xué)思想。但是在選擇游戲內(nèi)容時(shí),很多教師往往注重了游戲的趣味性而忽視了游戲的教育價(jià)值,甚至?xí)霈F(xiàn)游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容無關(guān),只為了游戲而游戲的現(xiàn)象。
(2) 游戲重“量”不重“質(zhì)”。在低年級(jí)數(shù)學(xué)課堂上,經(jīng)?梢钥吹浇處煵捎酶鞣N形式的游戲來吸引學(xué)生的注意力,學(xué)生在參加游戲時(shí),整個(gè)課堂氛圍看起來很“熱鬧”,為了讓課堂看起來“充實(shí)”,教師會(huì)對(duì)這些游戲進(jìn)行簡單的組合,但是對(duì)游戲的設(shè)置是否能真正達(dá)到增強(qiáng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,以及是否能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,并沒有進(jìn)行深入的思考。課堂教學(xué)游戲“量”多“質(zhì)”低的現(xiàn)象很普遍。
2.且行——“偽游戲”現(xiàn)象的矯正
游戲在兒童的生活中扮演著重要的角色。游戲教學(xué)就是將游戲和教學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并且通過游戲來幫助學(xué)生學(xué)習(xí)知識(shí)、發(fā)展能力。游戲內(nèi)容要反映數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì),這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。因此,教師在課堂教學(xué)方面要多下功夫,平時(shí)備課要充分,讓自己的課堂具有親和力,讓學(xué)生不畏難、不感覺枯燥,從多方面挖掘?qū)W生的數(shù)學(xué)思維,引發(fā)學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,使學(xué)生從對(duì)數(shù)學(xué)厭學(xué)到樂學(xué),最終達(dá)到會(huì)學(xué)。
(1) 跟蹤教學(xué)內(nèi)容,鎖定游戲類型。一個(gè)好的教學(xué)游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應(yīng)該對(duì)學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力。首先游戲的內(nèi)容要與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)。其次是游戲內(nèi)容一定要與學(xué)生的生活緊密相連,把數(shù)學(xué)游戲放在一個(gè)生活的大背景中,以此激發(fā)學(xué)生的興趣,滿足學(xué)生喜愛新奇、厭惡呆板的心理。一般地,對(duì)于計(jì)算類的教學(xué)內(nèi)容,往往可以用數(shù)數(shù)游戲來引入。例如,當(dāng)學(xué)生學(xué)完 10 以內(nèi)的加減法及 20 以內(nèi)的進(jìn)位加法、表內(nèi)乘法后,可采用以下玩法:兩人各自拿著自己的 1~9 九張牌,一起出牌,算出這兩張牌的和或差,誰算得又對(duì)又快,這兩張牌就歸誰,在規(guī)定時(shí)間里誰手里的牌多,誰就贏。這個(gè)游戲的適用面廣,玩法簡單,而且時(shí)間靈活容易控制,無論在家中或?qū)W校,同學(xué)或師生之間都可以進(jìn)行。讓學(xué)生通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,加強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的感知能力,培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識(shí)與敏銳的觀察力。
(2) 堅(jiān)持科學(xué)原則,突顯“游戲本質(zhì)”。在選取數(shù)學(xué)游戲時(shí),要充分考慮到游戲設(shè)計(jì)是否具有科學(xué)性,是否能反映出數(shù)學(xué)內(nèi)容的本質(zhì)。同時(shí),數(shù)學(xué)游戲的選擇要基于學(xué)生已有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并且對(duì)學(xué)生有一定的啟發(fā)。
3.數(shù)形結(jié)合,體會(huì)運(yùn)算順序的合理性
運(yùn)算順序,從數(shù)學(xué)角度來說是一種規(guī)定,但是規(guī)定背后既包含了數(shù)學(xué)的規(guī)律又涵蓋了其合理性,它與人們?cè)谌粘I钪刑幚硎虑榈捻樞蚧疽恢隆R虼嗽诮虒W(xué)中,不僅要讓學(xué)生掌握先算什么、再算什么,而且要設(shè)法將混合運(yùn)算的教學(xué)與解決實(shí)際問題相融合,讓學(xué)生在解決問題的過程中體會(huì)到運(yùn)算順序的合理性。例如,在教學(xué)“乘加乘減混合運(yùn)算”這一內(nèi)容時(shí),通過情境解決買 3 本筆記本和 1 個(gè)書包的總價(jià),得出用“3 本筆記本的價(jià)格 +1 個(gè)書包的價(jià)格 = 總價(jià)”,從而列出 3×5+20 的算式 (見圖 4)。接著,通過學(xué)生借助擺實(shí)物圖、擺小棒、畫圖形等方式,直觀體驗(yàn)先算乘法、再算加法的順序,幫助學(xué)生弄明白算式的算理,并且針對(duì)學(xué)生不同的能力讓學(xué)生自由選擇自己理解的方式運(yùn)算,發(fā)揮數(shù)形結(jié)合對(duì)運(yùn)算順序理解的作用。
4.數(shù)形結(jié)合,提升運(yùn)算技能
運(yùn)算能力的提高不是一蹴而就的,運(yùn)算能力的發(fā)展有遞進(jìn)性和綜合性。它不能離開具體的數(shù)學(xué)知識(shí)而存在,同時(shí)運(yùn)算能力還和觀察能力、記憶能力、理解能力等互相滲透。
數(shù)形結(jié)合思想方法使“數(shù)”與“形”各展其長、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),使邏輯思維與形象思維完美地統(tǒng)一在一起。當(dāng)然,在教學(xué)中教師還應(yīng)加強(qiáng)對(duì)圖形的價(jià)值體驗(yàn)。如在數(shù)的大小學(xué)習(xí)中,借助數(shù)軸直觀看到數(shù)的大小排列規(guī)律,快速比較出大小等。同時(shí),教師要注重在平時(shí)的教學(xué)中有意識(shí)地訓(xùn)練學(xué)生的作圖能力,讓學(xué)生掌握作圖的方法,逐步訓(xùn)練學(xué)生具備把數(shù)轉(zhuǎn)化成形的能力。
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