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傳統(tǒng)元素在Flash實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究

發(fā)布時間:2021-03-23 11:38:01更新時間:2021-03-23 11:38:01 1

  在信息技術(shù)飛速發(fā)展的時代,F(xiàn)lash動畫通過網(wǎng)絡(luò)流通的方式,逐漸圍繞在我們生活的各個地方。一部動畫片所蘊(yùn)含的文化思想,使得我們在潛移默化中了解到它是哪個國家的作品。每一個民族都有其特別的藝術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格的模式就源自于美學(xué)的影響。優(yōu)秀的動畫設(shè)計(jì)帶給人們很大的幫助,年輕人在實(shí)驗(yàn)動畫制作中融入不同的思想和傳統(tǒng)文化特征,賦予短片極具思想內(nèi)涵的藝術(shù)風(fēng)格。由于美國迪士尼制造動畫技術(shù)領(lǐng)先于世界,所以中國在采用Flash動畫上必須走出自己獨(dú)有的路。中國動畫可以汲取的傳統(tǒng)元素包括詩、詞、歌、賦、音樂、舞蹈、美術(shù)、民間工藝和哲學(xué)等。早些年,中國在研究動畫制作過程中,就已經(jīng)運(yùn)用了各種不同類別傳統(tǒng)元素,如《哪吒鬧海》《小蝌蚪找媽媽》《美猴王》就表現(xiàn)出以上的藝術(shù)特征。以Flash實(shí)驗(yàn)動畫設(shè)計(jì)為載體,研究分析不同傳統(tǒng)元素的特點(diǎn)以及Flash設(shè)計(jì)原理,嘗試探索更富內(nèi)涵的表現(xiàn)方式,將中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)發(fā)揚(yáng)光大。

傳統(tǒng)元素在Flash實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究

  1 中國傳統(tǒng)文化元素動畫與他國動畫文化的相互沖擊

  1.1 數(shù)字化時代的動畫產(chǎn)業(yè)的沖擊國外的動畫制造業(yè)遙遙領(lǐng)先于中國,人們看的電影、電視劇、動畫片有很多產(chǎn)于國外,之所以會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,是因?yàn)槲幕痪獍l(fā)展使得中國動畫制造受到更多的約束。本屬于我國傳統(tǒng)元素的著作都被其他國家經(jīng)過改編成為他們的作品如《功夫熊貓》《花木蘭》。長時間的日韓美文化入侵使得我國的觀眾將審美轉(zhuǎn)向國外動畫所推崇的審美觀,而忽略了本國傳統(tǒng)文化。

  1.2 探索傳統(tǒng)文化與Flash動畫的結(jié)合在一些著名的設(shè)計(jì)大賽中最受歡迎的卡通人物形象,只有一個孫悟空卡通人物形象是中國設(shè)計(jì)的,其他都是國外卡通人物形象,這表明了我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展文化被侵蝕了。所以我們要認(rèn)真探索傳統(tǒng)文化與Flash動畫設(shè)計(jì)的結(jié)合,設(shè)計(jì)出有文化內(nèi)涵的實(shí)驗(yàn)動畫,不僅要將中國的傳統(tǒng)藝術(shù)文化重新煥發(fā)光彩,也要解決中國在全球信息化時代遇到的瓶頸。

  2 中國傳統(tǒng)動畫與Flash實(shí)驗(yàn)動畫的探討

  2.1 傳統(tǒng)動畫與Flash實(shí)驗(yàn)動畫的不同中國傳統(tǒng)動畫最初起源于繪畫,在時代的變更中,智慧的中國人將繪畫運(yùn)動起來,便出現(xiàn)了“動畫”。最初將繪畫演繹成戲劇的是皮影戲,起源于兩千多年前的西漢,皮影戲的審美包括美術(shù)造型藝術(shù)和戲劇藝術(shù)。直到電腦軟件的出現(xiàn)及運(yùn)用,才將繪畫作品數(shù)字化,出現(xiàn)了運(yùn)動的繪畫,也就是人們現(xiàn)在所說的“動畫”。相比較而言,F(xiàn)lash動畫則是由動畫軟件插件轉(zhuǎn)化來的,主要使用數(shù)字化多媒體技術(shù),不需要耗費(fèi)大量的人力和物力,便可以制作動畫作品[1]。

  2.2 中國傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的特征最初的實(shí)驗(yàn)動畫出現(xiàn)到現(xiàn)在發(fā)展成為一種完整的設(shè)計(jì)流程。實(shí)驗(yàn)動畫從出現(xiàn)到現(xiàn)在發(fā)展成為一種完整的設(shè)計(jì)流程。實(shí)驗(yàn)動畫通過與傳統(tǒng)美術(shù)的深度結(jié)合,表現(xiàn)了如水墨、水彩、版畫、素描等藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的視覺效果,在后期軟件的合成中形成不同藝術(shù)風(fēng)格的動畫片,彰顯出實(shí)驗(yàn)動畫的藝術(shù)特色。這些實(shí)驗(yàn)動畫作品大多藝術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈。實(shí)驗(yàn)動畫在制作過程中可以結(jié)合傳統(tǒng)手繪畫設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格強(qiáng)烈的動畫效果、視覺效果,后期用Flash和AE等軟件處理最終合成成品。Flash實(shí)驗(yàn)動畫相較于中國傳統(tǒng)動畫,其優(yōu)勢在于節(jié)省人力、物力、財(cái)力,而且可以大規(guī)模地進(jìn)行公司和企業(yè)動畫長片的設(shè)計(jì)和制作,比傳統(tǒng)手繪更快捷和方便。

  3 中國傳統(tǒng)元素與Flash實(shí)驗(yàn)動畫結(jié)合的現(xiàn)實(shí)意義

  3.1 中國傳統(tǒng)藝術(shù)文化與Flash實(shí)驗(yàn)動畫設(shè)計(jì)融合的意義在中國,動畫的實(shí)力追捧者就是青少年,他們的思想奇特,標(biāo)新立異,精力充沛,所以國外動漫影片中的人物形象,符合他們所追求的刺激感與快感,然而只有片面的文化灌輸,青少年對國外的思想文化底蘊(yùn)了解較少,難免會出現(xiàn)錯誤的思想價(jià)值觀,危害青少年健康成長[2]。

  3.2 相輔相成,創(chuàng)造動畫產(chǎn)業(yè)新高度在動畫影片中加入中國傳統(tǒng)藝術(shù)文化,可以傳播中華民族的文化精髓,傳承優(yōu)良價(jià)值觀和思想道德觀,增強(qiáng)民族凝聚力。將Flash實(shí)驗(yàn)動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)文化元素融合,設(shè)計(jì)具有濃厚的中國風(fēng)氣息。二者結(jié)合發(fā)展,相輔相成,推動發(fā)展,創(chuàng)造出動畫產(chǎn)業(yè)的新高度。

  4 中國傳統(tǒng)文化與Flash動畫設(shè)計(jì)融合

  4.1 傳播與引用在中國動畫制造產(chǎn)業(yè)中,F(xiàn)lash設(shè)計(jì)已經(jīng)成為必不可少的部分,中國動畫產(chǎn)業(yè)想要持續(xù)發(fā)展,立足于國際動畫制造產(chǎn)業(yè)中,就需要保持堅(jiān)定的信心去探索新的道路,動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并不是只局限于個體和商業(yè),還有其他沒有被挖掘出來的發(fā)展新方向,探索在Flash實(shí)驗(yàn)動畫設(shè)計(jì)中引用中國傳統(tǒng)元素,將二者的精髓結(jié)合,既能將Flash動畫設(shè)計(jì)推向更高的地位,也可以傳播傳統(tǒng)藝術(shù)文化的智慧精神。中國處于全球一體化和向現(xiàn)代工業(yè)化轉(zhuǎn)型的時期,傳統(tǒng)文化的元素很多并沒能得到應(yīng)有的重視和保護(hù),傳統(tǒng)文化不同的元素包羅萬象是古代中華人民智慧的結(jié)晶,人們應(yīng)該重視傳統(tǒng)文化傳播,增強(qiáng)民族凝聚力。每一個國家都有其悠久的歷史文化,民族的傳統(tǒng)文化就是他們民族的象征,在外來的動畫影片中,有很多都充斥著暴力和黃色的隱晦思想,讓國內(nèi)正值青春的孩子們接收如此黑暗的觀念,影響青少年身心健康。所以在中國的動畫影片中,人們要將傳統(tǒng)文化貫穿其中,從而來培養(yǎng)孩子們正確的人生觀和道德觀,培養(yǎng)一代又一代有素質(zhì)有理想的青少年,傳播和傳承中國上下五千年的智慧結(jié)晶。在動畫《西嶺雪》中,以中國水墨畫為基調(diào),以保護(hù)藏羚羊?yàn)楣适戮,充分體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)美德以及中國繪畫藝術(shù)之精華。整個影片所體現(xiàn)的是感恩圖報(bào)和善惡輪回等傳統(tǒng)思想,影片也結(jié)合了民族獨(dú)有的風(fēng)采,引起中國觀眾的共鳴,從而帶動了觀眾對影片的熱情。

  4.2 融合傳統(tǒng)美學(xué)的意義一種藝術(shù)文化的出現(xiàn),就會伴隨著另一種技術(shù)的興起,F(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)媒體,提供了全面的媒體平臺。實(shí)驗(yàn)動畫完美體現(xiàn)了傳統(tǒng)文化精髓的藝術(shù)風(fēng)格。我們在選擇看一部動畫片時,會下意識地留意其產(chǎn)地,在看動畫片的過程中,根據(jù)其表達(dá)的文化思想,了解到它是哪個國家的作品。每一個民族都有其特別的藝術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格的模式就源自于美學(xué)的影響[3]。在現(xiàn)代審美中,各色風(fēng)格都仿佛興起一時便消失了,只留下被大眾普遍所接受的風(fēng)格,這些風(fēng)格特征也都被運(yùn)用到 Flash動畫設(shè)計(jì)中,由此可見,一種審美態(tài)度可以影響到Flash 創(chuàng)作風(fēng)格,所以,將傳統(tǒng)審美觀融合到Flash動畫設(shè)計(jì)中,其影響力必定不容小覷。

  5 結(jié)語

  伴隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會的進(jìn)步,人們對精神需求的多元化已經(jīng)提出了更高的要求,不滿足于基本的功能,所以將傳統(tǒng)文化元素與Flash實(shí)驗(yàn)動畫融合,既可以讓人們彰顯個性,釋放內(nèi)心,也可以追求心理上和精神上的滿足感。

  [參考文獻(xiàn)]

  [1]田素瑞.Flash動畫與傳統(tǒng)動畫之比較[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2012(6):154.

  [2]劉麗麗.中國傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)與Flash動畫設(shè)計(jì)的比較研究[J].科技傳播,2011(1):57,53.

  [3]劉清潔.中國Flash動畫設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)的比較研究[J].技術(shù)傳播,2015(7):158-160.

  《傳統(tǒng)元素在Flash實(shí)驗(yàn)動畫創(chuàng)作中的應(yīng)用研究》來源:《無線互聯(lián)科技》,作者:薛朝婷,王久福


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