美國社會學(xué)家布魯默認(rèn)為 :“時尚是一種流行的或被接受的風(fēng)格,常常被認(rèn)為是一種高檔的做法。”時尚插畫是在復(fù)刻時尚,是藝術(shù)家通過繪畫表現(xiàn)出自己的時尚理念和時尚態(tài)度的插畫作品。這些藝術(shù)作品與當(dāng)今時尚潮流文化并行,甚至有時還會走在時尚的前沿,能夠引領(lǐng)時尚潮流的人和物的插畫,也能通過時尚潮流的人和物中獲取靈感,繪制出具有現(xiàn)代感和時尚感的插畫。
一、時尚插畫的藝術(shù)特征
(一)表現(xiàn)形式的多元化 16 世紀(jì)的歐洲,隨著社會的技術(shù)進(jìn)步和藝術(shù)運動思潮,時尚插畫被賦予了各種不同的風(fēng)格特征,如裝飾藝術(shù)風(fēng)格、超現(xiàn)實主義風(fēng)格、波普藝術(shù)風(fēng)格、矢量扁平化風(fēng)格等。在進(jìn)入 21 世紀(jì)后,數(shù)字技術(shù)的繁榮為時尚插畫注入了新的活力,時尚插畫也被賦予傳遞“快文化 ”的多變表現(xiàn)形式,從靜態(tài)圖片到動態(tài)視頻,從手繪紙本到電子板繪,從時間變遷到空間位移,時尚插畫的傳播載體也從最初的書籍、報刊等傳統(tǒng)媒體,逐漸發(fā)展到網(wǎng)絡(luò)平臺、品牌運營、社交媒體等多媒體領(lǐng)域。
(二)人物形象的潮流化時尚插畫的表現(xiàn)對象大部分是以女性、服裝和飾品等為主,展現(xiàn)時髦風(fēng)尚、時尚元素以及當(dāng)下流行的生活品味。時尚插畫塑造人物形象有一定的規(guī)律,一方面,人物形象主要是以符合主流審美的時尚模特作為對象,在畫面中的人物輪廓和剪影更趨向于有協(xié)調(diào)的比例關(guān)系 ;另一方面,人物的服裝款式、飾品、發(fā)型和妝容需具備引領(lǐng)時尚潮流的趨勢,能讓人直觀地感受到一種流行感和藝術(shù)氣息。
(三)畫面場景的城市化從歷史角度看,時尚起源于城市,其發(fā)展也和城市化建設(shè)有著緊密聯(lián)系。時尚插畫的畫面場景通常是城市中所出現(xiàn)的街道、建筑、百貨店、機(jī)場、酒吧、餐館等商業(yè)體,這些場景都會給人以奢侈的印象,也是城市化生活的縮影。城市化的商業(yè)場景同樣是潮流物品的集聚地,也是靚麗女性的匯集地,是城市時尚生活的焦點。
二、時尚插畫與動畫短片的共同點
(一)視覺語言時尚插畫和動畫短片均是用畫面為呈現(xiàn)形式的一種藝術(shù)作品,時尚插畫是運用連續(xù)性的靜態(tài)視覺語言,而動畫短片是運用連續(xù)性的動態(tài)視覺語言。兩者根據(jù)特定內(nèi)容和情節(jié)的需要來進(jìn)行構(gòu)思、創(chuàng)作和表現(xiàn),畫面中的人物形象、服裝造型以及所處的環(huán)境時代等因素傳達(dá)著創(chuàng)作者對以上信息的一種思考。一方面,構(gòu)圖、線條、符號和形狀等語言的運用增強(qiáng)了觀眾的視覺體驗,使其成為大多數(shù)觀眾所理解的暗示標(biāo)志或戲劇性事件。另一方面,在視覺表現(xiàn)手法上,兩者在創(chuàng)作形式上不斷創(chuàng)新,如水彩、油畫、拼貼等形式越來越多地使用在兩種藝術(shù)中,使得風(fēng)格更多樣化和多元化,同時也具有獨特的審美情趣和藝術(shù)價值。
(二)“快”流行文化在科技迅速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時代,便捷和快速逐漸成為當(dāng)今時代的標(biāo)志,需求決定著人們行為方式的變化,也預(yù)示著讀圖時代的到來。時尚插畫作為“流行文化 ”中的一種視覺語言,傳達(dá)著創(chuàng)作者對時尚的理解與認(rèn)知。動畫短片和時尚插畫一樣,對當(dāng)今流行的視覺元素進(jìn)行動態(tài)闡釋,從不同的角度反映人們的生活,兩者都需要人們通過 “碎片化 ”的時間來消遣的一種“快節(jié)奏”的方式。“快” 流行文化主要體現(xiàn)在這種視覺語言的“快餐性 ”與“實效性 ”,“快餐性 ”即快捷和便利,是人們生活節(jié)奏加快的產(chǎn)物。這個特征會慢慢變成一種時尚,能部分滿足人們追求精神文化的需求,同時也缺乏營養(yǎng),一味追求速成而不考慮所帶來的負(fù)面影響。“實效性 ”即產(chǎn)生的切實效果,在人們用“碎片化 ”的時間進(jìn)行放松的時候,能給人們帶來一種情感上的共鳴,通過娛樂的方式傳播正能量或進(jìn)行治愈,更容易被大眾所接受。
(三)敘事方式時尚插畫的創(chuàng)作可以通過單幅或多幅的創(chuàng)作去對故事進(jìn)行精致刻畫和再現(xiàn),時尚插畫與動畫都是運用連續(xù)的圖畫進(jìn)行的藝術(shù)創(chuàng)作,或是講述一系列的故事,又或是傳達(dá)某種想法。這種敘事方式不僅僅顯示于多個畫面,靜止的單幅畫面也可以具有敘事性。兩者相同的敘事方式是一些安排在畫面中的可辨認(rèn)的指示性符號,如人物的動作、表情和某些具有特定含義的象征物,提供線索的事物就構(gòu)成了畫面的敘事性元素。而另一種敘事方式是運用蒙太奇的方法,把多個畫面進(jìn)行連續(xù)性的故事化架構(gòu),這種敘事方式較前者而言,往往具有極強(qiáng)的說服力和觀點表達(dá)能力。
三、時尚插畫在動畫短片中的應(yīng)用
(一)畫面風(fēng)格時尚插畫早期源于潮流出版物的插圖,現(xiàn)今一些黑白時尚插畫中仍然可以看見版畫的身影,這種畫面風(fēng)格也被應(yīng)用到了動畫短片的作品之中。由法國高布蘭學(xué)院學(xué)生制作的電影動畫短片作品《野火》(Wild Fire,2015)在影片開頭部分,就大量使用黑色剪影的畫面效果,不禁讓人聯(lián)想起版畫中巧妙的構(gòu)圖,對刻畫的形體做特殊的“留黑”的藝術(shù)效果,整體動畫短片的畫面效果具有可視性審美的平面性造型且具有純美術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)。時尚插畫是以女性、服裝和飾品等為主要內(nèi)容,來展現(xiàn)時髦風(fēng)尚和流行元素,“扁平化 ”風(fēng)格作為時尚插畫主流的成熟風(fēng)格,被大量運用到動畫短片的創(chuàng)作中。2019 年奧斯卡最佳動畫短片獎提名作品《沖破天際》(One Small Step,2018)就是應(yīng)用“扁平化 ”的風(fēng)格創(chuàng)作,畫面中的所有元素的邊界都處理得干凈利落,放棄了一切裝飾效果,采用了比其他風(fēng)格更明亮更絢麗的顏色,畫面中會平均使用六到八種顏色,整體給人以設(shè)計更簡約、條理更清晰的效果。除了傳統(tǒng)與主流的時尚插畫風(fēng)格被應(yīng)用到動畫短片中,“科 技感 ”對于閱讀時尚插畫的人們來說已不再陌生,極簡主義和數(shù)字化的虛擬場景打造出了無與倫比的多媒體畫面風(fēng)格。北京電影學(xué)院學(xué)生的動畫短片作品《02》(2020)、《幻生》(2020)將這種“科技感 ”繪聲繪色地展現(xiàn)在短片畫面中,強(qiáng)烈的縱深感創(chuàng)造出獨具魅力的未來幻想世界,極大增強(qiáng)了虛擬與現(xiàn)實相融合的藝術(shù)表現(xiàn)力,逐漸成為引導(dǎo)潮流和時尚前沿畫面風(fēng)格的新趨勢。
(二)場面構(gòu)圖時尚插畫成為一部分動畫短片創(chuàng)作的方向與源泉,時尚插畫的場面構(gòu)圖要求對畫面具有整體的把握力,場面構(gòu)圖的考量因素有:畫面主體 、敘事情節(jié)、畫與畫的連續(xù)性、符合美感等因素所決定。一方面,時尚插畫中使用的傳統(tǒng)構(gòu)圖方式被較多地應(yīng)用動畫短片中,通常“豎”構(gòu)圖由于動畫短片傳播媒體的限制,一般不會被應(yīng)用,場面構(gòu)圖有幾中常見類型 :三角形構(gòu)圖表現(xiàn)穩(wěn)定感 、水平線構(gòu)圖表現(xiàn)平和感,對角線構(gòu)圖表現(xiàn)緊張感,“S”形構(gòu)圖引導(dǎo)視線等。另一方面,“陣列感 ”或具有設(shè)計感的構(gòu)圖,這種類型的場面構(gòu)圖即便是最普通、最平常的場景,融入些許的創(chuàng)意,也會使整體構(gòu)圖具有很強(qiáng)的視覺沖擊力和感染力,給人煥然一新之感,能很輕易地吸引住觀眾的眼球。
(三)敘事方式隨著讀圖時代到來,形式上不屬于同一領(lǐng)域的時尚插畫與動畫短片在敘事方式和情節(jié)表述上卻有密不可分的聯(lián)系。時尚插畫通過一組靜態(tài)的定格圖片與相關(guān)說明性文字進(jìn)行敘事表述,動畫短片通過視聽語言進(jìn)行敘事表述。英國的劉易斯·卡洛爾①曾說 :“如果沒有插畫和文字,書有什么用呢?”這句話闡釋出時尚插畫的敘事方式,即為畫面和文字?jǐn)⑹。而動畫短片視聽語言敘事中的視覺語言即為畫面構(gòu)成、鏡頭運用、色彩處理等,聽覺語言即為對話解說、背景配樂、聲音層次等,動畫短片視聽語言的運用在時尚插畫的敘事語言基礎(chǔ)上進(jìn)行了多元化轉(zhuǎn)換。另一種敘事方式是創(chuàng)作者精心安排在畫面中的可辨認(rèn)的指示性符號。在第 85屆奧斯卡最佳動畫短片《紙人》 (Paperman, 2012)中,男主角用“紙飛機(jī)”這一指示性符號講述了一段感人至深的愛情。在視覺內(nèi)容上,時尚插畫為了傳遞創(chuàng)作者的想法,也會較多地使用圖像性和指示性符號。
四、結(jié)論
時尚插畫與動畫短片在各自的藝術(shù)平臺上繼續(xù)蓬勃發(fā)展,兩者互為創(chuàng)作的方向與源泉。在藝術(shù)的長河中,各種創(chuàng)作手法和表現(xiàn)融會貫通,互相撞擊,才會不斷產(chǎn)生新的方向,才能讓各自綻放獨具特色的光彩!
參考文獻(xiàn):
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[2] 華思寧,周啟遠(yuǎn) .論插畫之構(gòu)圖與細(xì)節(jié)表現(xiàn)[J].科技資訊 ,2009(07):227-228.
[3] 文婷.商業(yè)插畫視覺藝術(shù)在動漫設(shè)計中的應(yīng)用研究 [J].電影文學(xué),2010(02):128-129.
作者:華 蕾
淺析時尚插畫在動畫短片中的應(yīng)用相關(guān)推薦動畫電影敘事融入機(jī)制
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