摘要:本文主要探討開展中存在的一些誤區(qū),針對這些誤區(qū),提出了避免誤區(qū)出現(xiàn)的解決方式:樹立現(xiàn)代化的教育思想,不斷更新教育觀念;課題選擇是關(guān)鍵;課件設(shè)計要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,注重學(xué)生能力的培養(yǎng);做好課堂教學(xué)中的組織和管理工作。
關(guān)鍵詞:多媒體、課件、現(xiàn)代化教育、課件設(shè)計、課堂教學(xué)。
隨著現(xiàn)代多媒體技術(shù)的發(fā)展,計算機輔助教學(xué)以其豐富的媒體表現(xiàn)形式、強大的教學(xué)交互功能、可無限擴展的知識信息鏈接,對于提高學(xué)生的知識水平、培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)和學(xué)生的創(chuàng)新思維有著傳統(tǒng)教學(xué)所無法比擬的優(yōu)勢,從而被越來越多地引入到我們的課堂教學(xué)中來。然而不少教師在多媒體教學(xué)的認識與實踐上都還普遍存在著一些誤區(qū)。本文主要探討開展多媒體教學(xué)中如何避免存在的幾個誤區(qū),真正做好課件與課程的整合。
誤區(qū)一、課件制作追求“外在美”,忽視“內(nèi)在美”。
制作精美的課件的確可以吸引學(xué)生的注意力,活躍課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,提高課堂效率。但有的課件為了追求獨特的演示效果,課件畫面背景復(fù)雜,按鈕奇形怪狀,同時使用大量的聲音和動畫。在課件演示過程中,圖案迭換文字翻騰,音響齊鳴,可謂“轟轟烈烈”。表面上看的確激發(fā)了學(xué)生的興趣,實際上是分散了學(xué)生的注意力,沖淡了對學(xué)習(xí)重點、難點的關(guān)注。轟轟烈烈的場面過后,學(xué)生們只記住了優(yōu)美的音樂、精美的畫面,動感十足的效果而沒有記住知識點,也就很難進一步理解、思考,最終影響到教學(xué)的實際效果。
誤區(qū)二、以課件為中心,教師不再是主導(dǎo)。
一部分教師一上課堂,就拿出制作的課件,整節(jié)課上教師只是點點鼠標,讀一讀課件中的內(nèi)容,用課件完全代替教師的講解與演示實驗,播放速度快,學(xué)生機械地、程式化
地學(xué)習(xí),忽視啟發(fā)學(xué)生思考,甚至不給學(xué)生任何的思考余地,實質(zhì)上是“以教師為中心”的教學(xué)思想演變成了“以課件為中心”的教學(xué)思想。這種做法限制遏制了學(xué)生思維能力尤其是求異思維的發(fā)展,不利于鼓勵創(chuàng)新。
課堂教學(xué)過程是由教和學(xué)兩方面構(gòu)成的有機的、活動的過程。在這一過程中,教師需要根據(jù)各種不同的情況甚至是一些事前難以預(yù)料的情況適時調(diào)整教學(xué)方案。再說,教師恰當?shù)、精要的講解,有條理的、必要的板書,及時的操作示范等,是計算機所不能完全替代的。因此,那種流水線式的、一放到底的多媒體課件,是難以取得理想的教學(xué)效果的。教師在備課時要注意不能跟著軟件跑,上課時不能圍著屏幕轉(zhuǎn),要根據(jù)學(xué)生的實際,充分利用自身的優(yōu)勢,發(fā)揮好主導(dǎo)作用。
誤區(qū)三、課件制作效率低下。
為了制作畫面好看,音樂動聽,動畫生動的精美課件,很多教師要花費很長的時間。即使它的信息量多,效果很好,但畢竟一個人的精力是有限的,一個學(xué)期都在為一堂課奔忙,其它的課勢必要打折扣。假使制作一個課件要用兩個星期的時間,每天三個小時,即42個小時,而平時備課只用三個小時就足夠了。也就是說,制作一個課件相當于備14節(jié)的課。花費14倍的時間能不能達到14倍的效果?全校教師都這么做,要浪費多少時間?
那么如何走出多媒體制作的誤區(qū),真正發(fā)揮多媒體的作用?我認為應(yīng)從以下幾方面著手。
一、課件制作者要樹立現(xiàn)代化的教育思想,不斷更新教育觀念。
一堂好課與其說是把現(xiàn)代化教學(xué)手段引入教學(xué),還不如說是以現(xiàn)代教育理念來指導(dǎo)教學(xué)?茖W(xué)技術(shù)的進步不僅使教學(xué)的內(nèi)容得以充實,也促使著教學(xué)方法及手段的不斷
改革,先進的科技成果,如幻燈、電影、唱片、電視、錄音、程序教學(xué)機和語言實驗室等一經(jīng)產(chǎn)生,即被移植到學(xué)校教育中來,也帶來了教學(xué)質(zhì)量的提升。因此,在數(shù)字化時代,電腦及其網(wǎng)絡(luò)理應(yīng)成為現(xiàn)代教育不可或缺的重要技術(shù)手段,但如果把電腦及其網(wǎng)絡(luò)視為解決教育問題癥結(jié)的靈丹妙藥,或攻破教學(xué)難關(guān)的萬能工具,顯然是不科學(xué)的。因此,要首先著眼于轉(zhuǎn)變教師觀念,讓教師樹立現(xiàn)代教育理念。
二、課件制作時,課題選擇是關(guān)鍵。
選題是課件設(shè)計的第一步,本身要影響到課件的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)活動安排、信息呈現(xiàn)的方式等,因此選好課題對于提高課件的教學(xué)效果具有重要的意義。所以選題時要注意下列問題:
1、作為課題用多媒體課件的選題,其內(nèi)容必須是傳統(tǒng)教學(xué)手段等不能或不好解決的重點、難點,傳統(tǒng)教學(xué)中觀察不到的宏觀或微觀現(xiàn)象等。如果用實物演示既直觀又明了,很容易理解,用課件演示沒有真實感,只會起到畫蛇添足的效果。
2、作為課題用的多媒體課件的選題,其內(nèi)容必須是適合用多媒體表現(xiàn),能突出多媒體的特點。課堂用多媒體課件不應(yīng)是復(fù)習(xí)提綱或黑板的搬家,應(yīng)能充分發(fā)揮多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,使相應(yīng)的課件能有效地突破學(xué)習(xí)難點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率。
我們要給計算機正確定位,將計算機作為教學(xué)過程中幫助學(xué)生積極學(xué)習(xí)、主動建構(gòu)知識的認知工具。課件設(shè)計者不應(yīng)將精力放在流光溢彩的圖片、活潑生動的動畫上,而應(yīng)著眼于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,超越傳統(tǒng)媒體的局限,變抽象為形象,化繁為簡,更好地幫助學(xué)生突破重點難點;
三、課件設(shè)計要考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,注重學(xué)生能力的培養(yǎng)。
學(xué)習(xí)需要是指學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)方面目前狀況與所期望達到的狀況之間的差距,也就是學(xué)習(xí)者目前水平與期望學(xué)習(xí)者達到的水平之間的差距。傳統(tǒng)的教學(xué)方式教學(xué)考慮到了學(xué)生的學(xué)習(xí)需要,著重培養(yǎng)學(xué)生的各種能力。我們在設(shè)計課件時就必須把教師教的過程與學(xué)生學(xué)的過程結(jié)合起來,在課件腳本設(shè)計前要對學(xué)生的心理特征、興趣愛好、學(xué)習(xí)能力進行透徹分析,充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。
四、課堂教學(xué)中要做好以下三方面的工作。
1、控制學(xué)生的注意力,多媒體聲形具備,很容易使學(xué)生的注意力發(fā)生偏移。教師應(yīng)該及時根據(jù)教學(xué)進度和內(nèi)容表現(xiàn)重點,引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。
2、鼓勵學(xué)生積極參與課堂教學(xué)。如回答問題、反復(fù)練習(xí)、人機對話,老師根據(jù)學(xué)生的反映、及時引導(dǎo)、調(diào)整和控制學(xué)生參與行為。真正體現(xiàn)學(xué)生的自主參與學(xué)習(xí)。
3、課堂教學(xué)組織和管理。一堂課往往包括問答、練習(xí)、討論、交互等活動,活動不同,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)和教師的教學(xué)狀態(tài)也不盡相同,因此,對不同的教學(xué)活動的管理和組織顯得非常必要。
參考
文獻
[1]《教育技術(shù)信息化》,課堂多媒體教學(xué)課件的制作及運用,袁玲珍,2004.7
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