精品人妻无码一区二区三区软件 ,麻豆亚洲AV成人无码久久精品,成人欧美一区二区三区视频,免费av毛片不卡无码

您現(xiàn)在的位置是:首頁(yè)小學(xué)教育論文

老師論文發(fā)表格式范文小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2014-07-08 13:50:51更新時(shí)間:2014-07-08 13:51:45 1

  小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)目標(biāo)主要是培養(yǎng)興趣、樹(shù)立自信、形成初步語(yǔ)感和良好的語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)基礎(chǔ),為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。單詞是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要內(nèi)容。而綜觀當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)現(xiàn)狀,還存在諸多問(wèn)題亟待解決。

  【摘 要】單詞是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要內(nèi)容,興趣是影響小學(xué)英語(yǔ)學(xué)習(xí)的重要因素。如何利用技術(shù)激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,維持小學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,優(yōu)化單詞學(xué)習(xí)效果便成了一個(gè)重要課題。本文針對(duì)當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)中存在的主要問(wèn)題,以具有強(qiáng)大交互功能的Action Script3.0為編程語(yǔ)言,以小學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的Flash為表現(xiàn)形式,以深受小學(xué)生歡迎的“連連看”游戲?yàn)樵,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)游戲。這從一定程度上解決了小學(xué)生英語(yǔ)單詞的發(fā)音、識(shí)記、拼讀問(wèn)題,激發(fā)了英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,樹(shù)立了英語(yǔ)學(xué)習(xí)信心,鍛煉了小學(xué)生的反應(yīng)能力和多感官協(xié)調(diào)能力。

  【關(guān)鍵詞】老師論文發(fā)表,Flash游戲,Action Script3.0,單詞教學(xué),教學(xué)游戲

  近年來(lái),有學(xué)者提出“娛教”理念,提倡通過(guò)有效的信息技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”、“寓教于娛”。游戲作為廣受歡迎的娛樂(lè)形式無(wú)疑得到了眾多小學(xué)生的喜愛(ài)。Flash游戲作為一種小巧、靈活,整合多種媒體表現(xiàn)形式且易于傳播的游戲形式,也深受小學(xué)生歡迎。 Flash游戲也逐漸成了學(xué)前和小學(xué)階段實(shí)現(xiàn)“娛教”的重要手段。

  游戲之所以會(huì)如此吸引人的重要因素是其強(qiáng)大的交互性。Action Script 3.0是Adobe公司研發(fā)的最新版本的面向?qū)ο竽_本編程語(yǔ)言,該語(yǔ)言具有強(qiáng)大的交互性能且與Flash CS3及其后續(xù)版本開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行了無(wú)縫整合,使其成為Flash游戲互動(dòng)編程的最佳選擇。利用Action Script 3.0,可實(shí)現(xiàn)一個(gè)自然、和諧、生動(dòng)的體驗(yàn)環(huán)境。基于上述考慮,本研究以Action Script3.0為編程語(yǔ)言,以Flash為表現(xiàn)形式,以深受小學(xué)生歡迎的“連連看”游戲?yàn)樵,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)游戲。重點(diǎn)解決小學(xué)生英語(yǔ)單詞的識(shí)記、發(fā)音和拼讀問(wèn)題,激發(fā)小學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,樹(shù)立小學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)信心,鍛煉小學(xué)生的反應(yīng)能力和多感官協(xié)調(diào)能力。

  當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)存在的主要問(wèn)題

  小學(xué)生活潑好動(dòng),充滿好奇心,但注意力難以持久,學(xué)習(xí)興趣易于激發(fā)但難于保持。小學(xué)生剛剛開(kāi)始接觸英語(yǔ)時(shí),大多感到新奇,但隨著單詞量的不斷增加,相當(dāng)一部分學(xué)生感到力不從心,開(kāi)始產(chǎn)生厭倦情緒,部分學(xué)生開(kāi)始由學(xué)習(xí)興奮期進(jìn)入?yún)捑肫。教師如果方法不?dāng),沒(méi)有加以科學(xué)引導(dǎo),往往會(huì)打消學(xué)習(xí)興趣,挫傷自信心,為后續(xù)英語(yǔ)學(xué)習(xí)埋下隱患。目前,小學(xué)生在英語(yǔ)單詞學(xué)習(xí)中存在以下問(wèn)題。

  1. 教學(xué)重點(diǎn)失衡

  《小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)與教材編寫綱要》指出, 興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵, 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣是小學(xué)階段英語(yǔ)教學(xué)的一項(xiàng)重要任務(wù)。然而,在教學(xué)實(shí)踐中,部分教師過(guò)于強(qiáng)調(diào)單詞識(shí)記,忽略興趣培養(yǎng),通過(guò)大量作業(yè)、練習(xí)等機(jī)械手段強(qiáng)化學(xué)生記憶,甚至額外增加學(xué)習(xí)內(nèi)容,擴(kuò)展學(xué)習(xí)范圍,使得學(xué)生剛剛接觸英語(yǔ)就已經(jīng)對(duì)其敬而遠(yuǎn)之。

  2. 單詞遺忘率高

  教育部制定的課程教學(xué)基本要求中規(guī)定,小學(xué)階段學(xué)生接觸的單詞總量應(yīng)有600~700個(gè)單詞。然而,大量事實(shí)表明,小學(xué)生記單詞記得快,忘得更快。由于小學(xué)生處于形象記憶階段,單詞記憶方法較為機(jī)械,無(wú)法產(chǎn)生意義理解,再加之英語(yǔ)與母語(yǔ)在語(yǔ)言、文化等方面的差異性,許多學(xué)生課后花費(fèi)了大量時(shí)間去記憶單詞,但大多停留在短期記憶,很容易遺忘。

  3. 單詞認(rèn)讀能力差

  由于受母語(yǔ)的負(fù)遷移的影響,小學(xué)生容易將母語(yǔ)學(xué)習(xí)中的習(xí)慣和記憶方法直接遷移至單詞學(xué)習(xí),加之部分教師沒(méi)能有意識(shí)地加以引導(dǎo),使得小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)單詞時(shí)不明規(guī)律,不得要領(lǐng),在模仿單詞讀音、利用拼讀規(guī)則和構(gòu)詞規(guī)則去領(lǐng)會(huì)英語(yǔ)單詞的音、形、義之間的聯(lián)系上存在相當(dāng)大的難度,覺(jué)得單詞的拼讀方法與拼讀技巧難以掌握。

  4. 單詞發(fā)音不標(biāo)準(zhǔn)

  在某些地區(qū),由于師資力量不足,小學(xué)英語(yǔ)教師的專業(yè)素質(zhì)參差不齊,加之缺乏英語(yǔ)教學(xué)音像資源,導(dǎo)致部分教師的單詞發(fā)音不規(guī)范,語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)不標(biāo)準(zhǔn),存在“方言”英語(yǔ)現(xiàn)象。另外,部分學(xué)生剛剛接觸英語(yǔ)時(shí),由于記憶單詞讀音存在較大困難,轉(zhuǎn)而通過(guò)以漢字標(biāo)注的方式幫助其記憶單詞的發(fā)音,久而久之,導(dǎo)致單詞發(fā)音不標(biāo)準(zhǔn)。

  5. 單詞記憶方式單一

  由于客觀條件限制,部分小學(xué)生在單詞學(xué)習(xí)中缺乏有效的學(xué)習(xí)工具及多媒體資源的支持,難以創(chuàng)設(shè)有效的單詞學(xué)習(xí)情境,部分教師忽略了單詞學(xué)習(xí)策略、識(shí)記方法的教授,大部分學(xué)生采取孤立、機(jī)械的方法來(lái)學(xué)習(xí)和記憶單詞。從而導(dǎo)致單詞學(xué)習(xí)枯燥乏味,單詞記憶困難,學(xué)生容易產(chǎn)生厭學(xué)情緒,挫傷自信心。

  小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)游戲“連連看”的設(shè)計(jì)

  1. 需求分析

  (1)學(xué)習(xí)者特征分析

  小學(xué)生的思維水平正處于由前運(yùn)演階段(兩歲左右到六七歲左右)向具體運(yùn)演階段(從六七歲左右到十一二歲左右)的過(guò)渡與發(fā)展過(guò)程中。這一階段的小學(xué)生主要是通過(guò)模仿、想象或游戲的方式習(xí)得知識(shí),活潑好動(dòng),但注意力的持久性較差,思維中具體形象的成分占優(yōu)勢(shì),且其思維已經(jīng)有了一般的邏輯結(jié)構(gòu),概括水平的發(fā)展處于概括事物的直觀的、具體形象的外部特征或?qū)傩缘闹庇^形象水平階段。他們所掌握的概念大部分是具體的、直接感知的。小學(xué)生學(xué)習(xí)方法的選擇和運(yùn)用應(yīng)注意直觀形象性和游戲活動(dòng)性。操作學(xué)習(xí)法、游戲?qū)W習(xí)法往往是組織和吸引小學(xué)生積極、主動(dòng)學(xué)習(xí)的有效方法。

  (2)學(xué)習(xí)需求分析

  單詞學(xué)習(xí)是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要內(nèi)容。小學(xué)階段的英語(yǔ)學(xué)習(xí)主要是學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng)、規(guī)范的發(fā)音、良好的語(yǔ)音與語(yǔ)調(diào)的形成,并逐步讓學(xué)生樹(shù)立英語(yǔ)學(xué)習(xí)的自信心。圍繞上述目標(biāo)并依據(jù)小學(xué)生學(xué)習(xí)特征及當(dāng)前小學(xué)英語(yǔ)單詞學(xué)習(xí)存在的問(wèn)題分析,小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)游戲應(yīng)以小學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的表現(xiàn)形式,創(chuàng)設(shè)有效的單詞學(xué)習(xí)情境,通過(guò)簡(jiǎn)易的操作和符合學(xué)習(xí)者最近發(fā)展區(qū)的關(guān)卡設(shè)計(jì),使學(xué)生在游戲的過(guò)程中輕松掌握單詞的標(biāo)準(zhǔn)發(fā)音、識(shí)記和拼讀,并在游戲的過(guò)程中給予積極的鼓勵(lì)與引導(dǎo),使得學(xué)生不斷獲得成功體驗(yàn),逐步樹(shù)立學(xué)習(xí)自信心。同時(shí)使學(xué)生在游戲過(guò)程中有效鍛煉反應(yīng)能力和多感官協(xié)調(diào)能力。   2. 目標(biāo)分析

  教育游戲的目標(biāo)分析與設(shè)計(jì)應(yīng)圍繞教學(xué)目標(biāo)展開(kāi),依據(jù)三維目標(biāo)體系的要求概括“知識(shí)與技能”目標(biāo),分析“過(guò)程與方法”目標(biāo),建構(gòu)“情感、態(tài)度與價(jià)值觀”目標(biāo),再選擇恰當(dāng)?shù)牟僮餍栽~匯進(jìn)行表述。此外,作為一款教育游戲,游戲目標(biāo)的確定應(yīng)以教學(xué)目標(biāo)為核心,但不能拘泥于教學(xué)目標(biāo),而要在實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上做適當(dāng)延展,在達(dá)成教學(xué)目標(biāo)的同時(shí),綜合考慮通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)娛教、感官訓(xùn)練、情感體驗(yàn)、高階思維能力培養(yǎng)等高階目標(biāo)。

  (1)知識(shí)與技能目標(biāo)

  本游戲是根據(jù)小學(xué)生英語(yǔ)單詞的內(nèi)容分類將每類單詞安排在一個(gè)關(guān)卡,通過(guò)游戲使學(xué)生快速掌握單詞的規(guī)范讀音、識(shí)記、拼寫;形成初步語(yǔ)感和良好的語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)基礎(chǔ);鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力、應(yīng)變能力和多感官協(xié)調(diào)能力。

  (2)過(guò)程與方法目標(biāo)

  希望學(xué)生通過(guò)游戲體驗(yàn)利用拼讀規(guī)則和構(gòu)詞規(guī)則去領(lǐng)會(huì)英語(yǔ)單詞的音、形、義之間聯(lián)系的方法;掌握單詞分類記憶的方法;體會(huì)利用競(jìng)爭(zhēng)和游戲的方法學(xué)習(xí)單詞;懂得將單詞置入一定的情境之中加以理解和學(xué)習(xí)。

  (3)情感目標(biāo)

  本游戲創(chuàng)設(shè)了輕松、愉悅的單詞學(xué)習(xí)環(huán)境,希望借此激發(fā)小學(xué)生的英語(yǔ)學(xué)習(xí)興趣,幫助小學(xué)生形成良好的自主學(xué)習(xí)習(xí)慣,并通過(guò)多種激勵(lì)方式使學(xué)生不斷獲得成功體驗(yàn),樹(shù)立自信心。

  3. 總體設(shè)計(jì)

  該游戲以具有強(qiáng)大交互功能的Action Script3.0為編程語(yǔ)言,以小學(xué)生所喜聞樂(lè)見(jiàn)的Flash為表現(xiàn)形式,整合多種媒體形式,以廣受小學(xué)生歡迎的“連連看”游戲?yàn)樵,?chuàng)設(shè)生動(dòng)、活潑、適度競(jìng)爭(zhēng)的游戲環(huán)境,將“連連看”中的純娛樂(lè)性的內(nèi)容根據(jù)學(xué)習(xí)需求加以改進(jìn),轉(zhuǎn)變?yōu)閱卧~與其中文的配對(duì)互連,將枯燥乏味的單詞學(xué)習(xí)融于生動(dòng)、有趣的游戲過(guò)程。游戲按照教學(xué)內(nèi)容的難易程度、學(xué)生接受能力及游戲的可操作性來(lái)選擇單詞,并緊密結(jié)合教學(xué)目標(biāo),把單詞分成不同的類別。按照單詞的難易程度設(shè)計(jì)關(guān)卡,創(chuàng)設(shè)循序漸進(jìn)的競(jìng)爭(zhēng)體驗(yàn)。關(guān)卡將呈現(xiàn)特定類別的單詞及對(duì)應(yīng)中文,學(xué)生點(diǎn)擊單詞時(shí),系統(tǒng)會(huì)以標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)音朗讀該單詞及其拼寫,學(xué)生若能正確找到(用鼠標(biāo)點(diǎn)擊)與其對(duì)應(yīng)的中文,且滿足“連連看”的游戲規(guī)則(單詞及其中文所對(duì)應(yīng)的兩個(gè)方塊可用三根以內(nèi)的直線連在一起,且直線只能是縱向或橫向),該單詞及其中文意思將成對(duì)消失,學(xué)習(xí)者得分。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(各關(guān)卡的時(shí)間設(shè)置均經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,符合小學(xué)生的最近發(fā)展區(qū))完成任務(wù)則獲得相應(yīng)積分獎(jiǎng)勵(lì)及頭銜晉級(jí),并可進(jìn)入下一關(guān)卡。在游戲的過(guò)程中,學(xué)習(xí)者將不斷得到來(lái)自系統(tǒng)的音效、鼓勵(lì)性文字、動(dòng)畫特效等多種激勵(lì),不斷強(qiáng)化學(xué)習(xí)者的成功體驗(yàn)。

  此外,本游戲每一關(guān)卡的單詞均按照不同權(quán)重由系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生,單詞會(huì)根據(jù)其重要程度賦予相應(yīng)權(quán)重,權(quán)重越大則出現(xiàn)的概率越高。學(xué)習(xí)者每次進(jìn)入游戲的同一關(guān)卡都將面臨不同單詞,且每一關(guān)的單詞數(shù)量、過(guò)關(guān)時(shí)間、關(guān)卡數(shù)量均可自行設(shè)定,極大地提高了游戲的可玩性、擴(kuò)展性和靈活性。

  4. 場(chǎng)景設(shè)計(jì)

  針對(duì)小學(xué)生活潑好動(dòng)的性格特點(diǎn)和喜歡鮮艷生動(dòng)的卡通畫面的心理特點(diǎn),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)采用了高飽和的黃色暖色調(diào),并點(diǎn)綴一些卡通裝飾,營(yíng)造游戲氛圍。各個(gè)關(guān)卡界面保持統(tǒng)一布局、統(tǒng)一色調(diào)。界面布局分為游戲內(nèi)容區(qū)、計(jì)時(shí)區(qū)、控制區(qū)和裝飾區(qū)。游戲內(nèi)容區(qū)是游戲的主體區(qū)域,放置了36個(gè)方塊,每一個(gè)方塊都是可響應(yīng)鼠標(biāo)單擊操作的影片剪輯,其文本內(nèi)容是由系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生的特定類別的單詞的英文或中文。計(jì)時(shí)區(qū)放置了一個(gè)倒計(jì)時(shí)的控件,以數(shù)字形式實(shí)時(shí)進(jìn)行倒計(jì)時(shí)顯示?刂茀^(qū)域包括開(kāi)始游戲、退出、重新開(kāi)始等控制按鈕。裝飾區(qū)主要是一些裝飾性的卡通要素,起烘托作用。游戲的主體界面如圖1、圖2、圖3所示。

  圖1 游戲開(kāi)始界面 圖2 得分界面

  圖3 游戲關(guān)卡界面

  小學(xué)英語(yǔ)單詞教學(xué)“連連看”游戲的互動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

  本游戲的互動(dòng)部分采用Action Script3.0編程實(shí)現(xiàn)。Action Script3.0是面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,通過(guò)合理的使用類編程,可實(shí)現(xiàn)程序的模塊化、易管理、可擴(kuò)展。這個(gè)游戲總共設(shè)計(jì)了12個(gè)類,其中6個(gè)核心類,它們分別是: WORKSET類,負(fù)責(zé)記錄所有詞組(英文單詞及對(duì)應(yīng)中文),每一關(guān)的單詞都由此類隨機(jī)產(chǎn)生。通過(guò)該類還可實(shí)現(xiàn)單詞和關(guān)卡的自由擴(kuò)展,增強(qiáng)游戲的可玩性和健壯性; COMBLOCK類,用來(lái)初始化游戲界面,放置每一個(gè)方塊(影片剪輯)的內(nèi)容,包括聲音、文字;LLKDOC類是主邏輯類,負(fù)責(zé)調(diào)度游戲所有的功能,并為游戲建立計(jì)時(shí)器,利用計(jì)時(shí)器實(shí)現(xiàn)控制游戲的結(jié)束,并且顯示得分;MISSSION SET類負(fù)責(zé)記錄詞組排列陣法,調(diào)用該類實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容區(qū)的布局;COMDRAWLINE類用來(lái)實(shí)現(xiàn)連線的繪制;COMCHECKBAR類用來(lái)判斷單詞的中英文是否正確配對(duì)。

  由于篇幅限制,詳細(xì)代碼不再贅述,有需要者請(qǐng)前往http://blog.sina.com.cn/s/blog_4af193c90101ns5a.html查看。

  效果分析

  在設(shè)計(jì)完成后,筆者將該教學(xué)游戲在我市一所小學(xué)三年級(jí)學(xué)生中試用,希望通過(guò)測(cè)試,使游戲難度設(shè)置符合學(xué)生最近發(fā)展區(qū),并檢驗(yàn)應(yīng)用效果。經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,最終確定將三個(gè)關(guān)卡的單詞量均設(shè)為36個(gè),過(guò)關(guān)時(shí)間分別設(shè)定為150S、130S、110S,這一時(shí)間可保證大多數(shù)學(xué)生經(jīng)過(guò)努力后可以過(guò)關(guān)(其他年級(jí)可以此為參考,對(duì)過(guò)關(guān)時(shí)間和每一關(guān)的單詞量進(jìn)行自由設(shè)置)。從應(yīng)用效果來(lái)看,由于“連連看”是小學(xué)生非常熟悉的游戲,所以學(xué)生操作起來(lái)非常容易,絕大部分學(xué)生表現(xiàn)出極高的興趣。另外,由于游戲采用了隨機(jī)性的設(shè)計(jì),每次進(jìn)入游戲都會(huì)面臨全新的內(nèi)容,所以學(xué)生點(diǎn)擊起來(lái)樂(lè)此不疲。實(shí)踐證明,該游戲可有效提高小學(xué)生單詞識(shí)記效率,促進(jìn)小學(xué)生英語(yǔ)語(yǔ)音、語(yǔ)調(diào)的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化,強(qiáng)化單詞的分類記憶方法,且通過(guò)游戲方式識(shí)記單詞,可使學(xué)生的注意力高度集中,單詞遺忘率明顯降低。此外,該游戲可有效激發(fā)并維持小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,且在游戲的鼓勵(lì)和引導(dǎo)下,學(xué)生可不斷獲得成功體驗(yàn),逐步樹(shù)立了英語(yǔ)學(xué)習(xí)的自信心。除了達(dá)成一定的教學(xué)目標(biāo)外,通過(guò)自主游戲,也有效鍛煉了小學(xué)生的反應(yīng)能力、應(yīng)變能力和多感官協(xié)調(diào)能力。   游戲是實(shí)現(xiàn)“娛教”的重要手段。在游戲中,學(xué)習(xí)者能全身心投入,獲得主體性的徹底解放,從而能從根本上優(yōu)化學(xué)習(xí)過(guò)程,實(shí)現(xiàn)真正意義上的自主式、體驗(yàn)式學(xué)習(xí)。實(shí)踐證明,科學(xué)設(shè)計(jì)的游戲可使得學(xué)生在輕松愉悅的過(guò)程中習(xí)得知識(shí),形成技能,發(fā)展情感,且能有效促進(jìn)學(xué)習(xí)者高階思維能力和多感官協(xié)調(diào)能力的發(fā)展。小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)游戲設(shè)計(jì)應(yīng)注意以下問(wèn)題:緊扣小學(xué)階段的英語(yǔ)教學(xué)目標(biāo),并適當(dāng)延展;符合小學(xué)生的最近發(fā)展區(qū),與小學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和思維發(fā)展水平相適應(yīng);提供及時(shí)、有效的互動(dòng)反饋,不斷強(qiáng)化學(xué)習(xí)體驗(yàn);通過(guò)科學(xué)的設(shè)計(jì)使其游戲性和教育性獲得融合統(tǒng)一。

  注:本項(xiàng)目得到全國(guó)教育信息技術(shù)“十二五” 規(guī)劃專項(xiàng)課題《基于動(dòng)漫的中學(xué)電學(xué)虛擬實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)及應(yīng)用研究》 (項(xiàng)目編號(hào):113630290)及廣東省教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃2012年度教育信息技術(shù)研究專項(xiàng)課題《基于智慧教室的教學(xué)模式創(chuàng)新研究》(項(xiàng)目編號(hào):12JXN051)支持。

  (作者單位:廣東佛山科學(xué)技術(shù)學(xué)院)

  參考文獻(xiàn)

  1 祝智庭,鄧鵬,孫蒞文.娛教技術(shù):教育技術(shù)的新領(lǐng)地[J].中國(guó)電化教育,2005(5):11-14.

  2 馬穎峰,隋志華.基于Flow理論的教育游戲沉浸性設(shè)計(jì)策略研究[J].電化教育研究,2010(3):54-62.

  3 王燕.基于認(rèn)知發(fā)展理論的Flash教育游戲設(shè)計(jì)模型構(gòu)建[J].中國(guó)電化教育,2012(8):92-96.

  4 田愛(ài)奎等.基于Flash的小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].中國(guó)教育信息化,2007(7):59-61.

  5 蔡莉,陳永波,梁宇.基于Flash的教育網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)[J].中國(guó)電化教育,2009(12):115-119.

  6 劉孝安,黃亞平.基于Flash的幼兒益智游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)[J].中國(guó)教育信息化,2010(8):74-76.

  7 徐浙君,俞淑燕.基于ActionScript 3.0的游戲設(shè)計(jì)框架探索[J].計(jì)算機(jī)與現(xiàn)代化,2010(3):84-86.

  8 蔡朝暉.感受精彩:Flash ActionScript 互動(dòng)編程技術(shù)與實(shí)例[M].北京:人民郵電出版社,2007,7:200-239.


轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)自:http://www.jinnzone.com/xiaoxuejiaoyulw/41292.html