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淺談SkyLine軟件制作三維地圖_軟件應(yīng)用論文發(fā)表

發(fā)布時間:2011-08-27 10:23:02更新時間:2023-07-11 15:25:40 1

淺談SkyLine軟件制作三維地圖
聞紹川 劉征
摘 要 本文探討應(yīng)用SkyLine制作三維地圖,利用TerraExplorer Pro實現(xiàn)三維漫游功能。
關(guān)鍵詞 仿真建模; 三維地圖

1 引言
三維可視化技術(shù)是目前計算機技術(shù)和信息技術(shù)發(fā)展的一個熱門研究方向,而且它符合人獲取外界信息的生理因素,即首先通過視覺效果來對信息進行直觀獲取,這樣一來就促使傳統(tǒng)的地圖制作方法和工藝發(fā)生了革命性的變化。傳統(tǒng)單一的紙質(zhì)平面二維地圖已不能完全滿足人們的需要,許多功能各異的地圖產(chǎn)品競相出現(xiàn)以滿足不同的需求。而將傳統(tǒng)的二維矢量數(shù)據(jù)顯示在直觀的三維地圖場景中,藍天、白云、高山、河流,加以視頻音頻方式存儲的漫游地圖讓人身臨其境,耳目一新,對照現(xiàn)實地形讓你倍感親切。三維漫游地圖能為政府宏觀決策、城市規(guī)劃、國土資源管理、環(huán)境保護、公共安全、公眾生活等提供更好的服務(wù),并且在軍事作戰(zhàn)指揮、城市規(guī)劃、城市災(zāi)害應(yīng)急、電子沙盤及地形仿真、電信、遙感測繪、環(huán)保、地質(zhì)、石油化工、房地產(chǎn)、觀光旅游、運動會和傳媒領(lǐng)域獲得了廣泛的應(yīng)用。
2 三維地圖制作流程

 

三維地圖制作流程
 

 

3 大場景的建立

我們利用航空攝影成圖的方法,在整個測區(qū)范圍內(nèi)制作正射影像圖(DOM)、高程模型(DEM)、數(shù)字地形圖(DLG)。應(yīng)用Skyline TerraBuilder將整個測區(qū)的影像圖鑲嵌到一起,考慮到用戶能看到這張影像圖,他的視點肯定在非常高的位置。在這么高的位置,我們沒有必要讓場景顯示出整個區(qū)域的詳細模型,因而我們對整個區(qū)域進行了分塊定位的原則。這樣既省了計算機的大量內(nèi)存,還能讓用戶看清楚城市規(guī)劃的總體框架。接著隨著用戶視點的降低,我們利用精細的視覺變化,這樣的突變并不會影響用戶的視覺效果,反而能給用戶一種新鮮的體驗,收到了良好的效果。
 

 

大場景的建立
 

4 仿真建模
建模是虛擬現(xiàn)實最重要的研究領(lǐng)域之一。要在計算機中模擬現(xiàn)實世界,就必須建出在外形、光照、質(zhì)感等各方面都與真實對象相似的對象模型。這就要求模型要有精確性,要能精確地反映出原型的基本特征;另外模型要有簡要性,在描述原型的基本特征時,要對原型作某種簡化,突出其主要部分,略去次要部分,集中反映原型最本質(zhì)的特征,或者反映人們最感興趣的部分。這兩種要求,互相對立又互相統(tǒng)一,是同一事物的兩面,應(yīng)該同時兼顧模型的精確性和簡要性,把兩者有機結(jié)合起來。
利用TerraExplorer pro建模時通過地表圖層可以提取屋頂和各個建筑物模型的紋理,也可以任意加載和更換建筑物紋理?梢酝ㄟ^建筑物屬性信息,如外觀(建筑物名稱、視野角度、建筑風格、屋頂風格)、位置(X坐標、Y坐標)、高程模式(地基海拔高度、屋頂海拔高度)、幾何要素(建筑高度、屋脊高度)、紋理(建筑物紋理的類型、顏色、風格、方向、比例等)、一般屬性(標注、信息、默認可見距離、最大可見距離、是否貼地面建筑),以及對象的平移、拉伸、鎖定等設(shè)置。
幾何形狀的各種屬性,例如顏色、質(zhì)地等可以通過使用建模工具直接在描述對象幾何形狀的多邊形里添加。幾何形狀屬性,尤其是紋理的添加給仿真系統(tǒng)帶來了許多好處,提高了模型的真實感;另外紋理的使用,使得模型不必靠增加大量多邊形就能提高真實感,大大減少了模型的多邊形數(shù)目,降低了模型的復(fù)雜度,因而提高了屏幕的刷新頻率。
 

 

TerraExplorer pro建模
 

 

5 結(jié)束語
本文簡單介紹了制作三維地圖的理論和方法。此外,還可將矢量數(shù)據(jù)加載到三維場景中,實現(xiàn)在三維地圖中對二維矢量數(shù)據(jù)進行數(shù)據(jù)查詢、對象定位,使其性能更優(yōu)越、擴展性更好,從而實現(xiàn)以地理空間信息為基礎(chǔ),以城市綜合信息為資源,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對現(xiàn)實中的場景對象精確還原,為地圖使用者提供了更形象準確的地理信息。
 


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