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教育技術(shù)論文范文

發(fā)布時間:2014-01-06 16:10:38更新時間:2014-01-06 16:11:47 1

  “任務(wù)驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學(xué)理論上的教學(xué)方法。它不僅包含了豐富的教學(xué)內(nèi)容,而且在其中設(shè)置非常有趣或者有難度的任務(wù),使學(xué)生通過循序漸進(jìn)地完成真實的任務(wù)來獲取知識和增長自身的技能,而不會感到單調(diào)、無聊。
  [摘要]為了提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性,提高教學(xué)的質(zhì)量與效率,進(jìn)而培養(yǎng)出善于思考、動手能力強的高素質(zhì)人才,一種嶄新的教學(xué)方法——任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)運而生。計算機教學(xué)采納了具有明顯教學(xué)優(yōu)勢的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法后收到了較好的成效。文章對計算機教學(xué)中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的實施進(jìn)行了研究與分析,具有較強的現(xiàn)實意義與理論價值。

 。坳P(guān)鍵詞]任務(wù)驅(qū)動,計算機教學(xué),協(xié)作

  一、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的概述

  如今,這種任務(wù)驅(qū)動的教學(xué)模式已經(jīng)得到眾人的廣泛關(guān)注,也已運用于各學(xué)科的教學(xué)之中,其中在計算機學(xué)科的教學(xué)中的運用效果尤為突出。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法中占據(jù)著至關(guān)重要地位的就是“任務(wù)”的設(shè)計。任務(wù)作為該教學(xué)方法的首要因素,它的設(shè)計并不那么簡單易行,應(yīng)當(dāng)同時兼顧學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、接受能力與教師教學(xué)目標(biāo)的完成情況。要實現(xiàn)真正的任務(wù)驅(qū)動教學(xué),就必須將任務(wù)設(shè)計得質(zhì)量高、覆蓋面廣、生動有趣。

  二、計算機教學(xué)中采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的必要性

  教育質(zhì)量的好壞直接決定了學(xué)生的未來與前途。因而,一種創(chuàng)新教育方法——任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的應(yīng)用受到廣大教師的歡迎。

  計算機技術(shù)的飛速發(fā)展是促使任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)用于計算機教學(xué)中的首要因素。計算機科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展使得計算機教學(xué)步伐逐漸落后,無法適應(yīng)現(xiàn)代教育的要求。計算機的普及與使用成為學(xué)生更好地學(xué)習(xí)知識、吸收教學(xué)營養(yǎng)的一項必要條件,然而由于計算機配置更新?lián)Q代異常頻繁,使得很難檢驗學(xué)生是否能夠真正掌握。因此,計算機教學(xué)要及時更新,與先進(jìn)的科學(xué)保持一致的步伐。傳統(tǒng)的教學(xué)方法主要以框架式為主,顯得呆板僵化,并且講究教學(xué)的“循序漸進(jìn)”,穩(wěn)步前進(jìn)。然而,計算機教學(xué)擁有其獨特的學(xué)科特征,其知識內(nèi)容呈現(xiàn)出拓?fù)錉畹木W(wǎng)絡(luò)型結(jié)構(gòu),使得學(xué)科的教學(xué)不需要按部就班,可隨意選擇教學(xué)的切入點,但也造成了計算機教學(xué)難以把握的困境。這也就是對計算機教學(xué)方式改革的呼喚,而任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的應(yīng)用就顯得相得益彰了。

  其次,學(xué)生的變化也促成了任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)用于計算機教學(xué)之中。如今的學(xué)生出生在信息爆炸的年代,對于知識信息來源的渠道早已不僅僅局限于學(xué)校的教師。因而,極大可能出現(xiàn)學(xué)生的計算機水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于教師,對計算機教學(xué)方式提出了很大的挑戰(zhàn)。在計算機教學(xué)中教師該如何教導(dǎo)學(xué)生呢?傳統(tǒng)的教學(xué)方法早已嚴(yán)重滯后于現(xiàn)實教學(xué)的需要。而任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的應(yīng)用恰好能夠使計算機教師擺脫此種困境。它可以使學(xué)習(xí)能力與基礎(chǔ)知識掌握程度不同的學(xué)生擺脫傳統(tǒng)的統(tǒng)一僵化的“教與受”的模式,而在任務(wù)驅(qū)動教學(xué)的過程中相互交流,相互成長。

  最后,素質(zhì)教育的廣泛傳播也對計算機教學(xué)提出了要求。人們已擺脫傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué)模式,提倡推行學(xué)生的素質(zhì)教育。希望能夠在教學(xué)中培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,而不是一味地接受教師所教授的內(nèi)容。此外,要求學(xué)生能加強自身的動手實踐能力,并且能夠在學(xué)習(xí)過程中鍛煉自身的創(chuàng)新精神與適應(yīng)能力,促使學(xué)生養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣與能力。因此,素質(zhì)教育的要求推動了任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的廣泛應(yīng)用。

  三、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的具體實施

  盡管任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的應(yīng)用是相得益彰的,但在實際的應(yīng)用過程中卻顯得并不是那么容易操作。因而,可以大致將計算機教學(xué)中的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的具體運用步驟分為以下幾個方面(如圖所示):

  1.提出任務(wù),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。“任務(wù)”是任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方式中的核心要素,因此對于任務(wù)的提出作為任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法的第一個步驟,該步驟起到了至關(guān)重要的作用。所提出任務(wù)質(zhì)量的好壞,直接關(guān)系到教學(xué)過程中后面一個步驟的完成狀況,甚至影響到整個教學(xué)的質(zhì)量。

  以Flash動畫制作的教學(xué)為例。在教學(xué)過程中,常常會出現(xiàn)新的知識點,這時,為了引起學(xué)生的求知欲望,教師可以采用動畫演示結(jié)合本節(jié)課主要內(nèi)容的方法,既簡單易懂,又能起到好于書面文字的效果。在講解“引導(dǎo)層”動畫這個知識點時,教師可以在大屏幕上演示出“秋千在空中來回?fù)u晃”或者“霓虹燈閃爍”等動畫,說明引導(dǎo)層動畫的簡單性,當(dāng)學(xué)生們被十分有趣的畫面所吸引時,教師暗示學(xué)生也可以做出這樣的動畫效果,從而極大地調(diào)動了學(xué)生的積極性,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)與動手欲望。所以,教師要及時觀察學(xué)生的反應(yīng),只有了解學(xué)生的愛好,抓住學(xué)生的胃口,才能繼續(xù)將后面的知識點循環(huán)漸進(jìn)灌輸給學(xué)生,保持學(xué)生聽講的興趣。這種教學(xué)模式有利于顛覆傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生從被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃,及時有效地吸收教師教給的知識,使得教師的教學(xué)也越來越輕松。

  課前對于教學(xué)任務(wù)的精心設(shè)計是任務(wù)驅(qū)動教學(xué)方法的關(guān)鍵。因此,在任務(wù)的設(shè)計過程中應(yīng)當(dāng)充分考慮學(xué)生的心理發(fā)展水平以及處于不同年齡階段的學(xué)生對相關(guān)知識了解與熟識程度。同樣不容忽略的是,學(xué)生在學(xué)習(xí)與生活過程中的心理情感需要。任務(wù)的設(shè)置應(yīng)當(dāng)與學(xué)生的整體水平相契合,不能夠設(shè)置得太難,這樣容易打擊到學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,認(rèn)為自己通過努力也不能夠完成任務(wù);同樣任務(wù)也不能設(shè)置得太簡單,使得學(xué)生不用經(jīng)過努力就能夠完成任務(wù),容易驕傲自滿,故步自封,思維發(fā)散得到阻礙。因而,對于任務(wù)的設(shè)置應(yīng)當(dāng)難易適中,兼具新穎的特點,同時更重要的是能夠包含所教學(xué)的知識點。

  2.學(xué)生自主探究或協(xié)作完成任務(wù)。學(xué)生其實更傾向于獨立自主地學(xué)習(xí),在自己不斷摸索過程中獲取新知識,因此,教師在教學(xué)過程中,不要全盤托出,要保留點知識點,留給學(xué)生自己去挖掘。此時,教師應(yīng)把握好學(xué)生自學(xué)與教師教學(xué)的力度,也不要保留太多。所以,在布置任務(wù)后,教師應(yīng)該讓學(xué)生自行思考,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,學(xué)會分析問題與解決問題,遇到實在解決不了的問題時再向教師請教,這時教師就要給予耐心的指導(dǎo)與回答。教師提出新任務(wù)的主要目的就是將新的知識點融合到學(xué)過的知識中,鍛煉學(xué)生的舉一反三與創(chuàng)新能力。為了高質(zhì)量完成任務(wù),學(xué)生可以分組展開要論,并派代表發(fā)表意見,最后將具有建設(shè)性的意見加以融合。

  當(dāng)教師需要給學(xué)生介紹一種新的軟件時,應(yīng)當(dāng)在課前準(zhǔn)備這種軟件的詳細(xì)知識,并對任務(wù)進(jìn)行精心設(shè)計,保證學(xué)生不會因為新知識有難度而覺得枯燥無味,缺乏學(xué)習(xí)的興趣。當(dāng)學(xué)生完全掌握知識后,就不再局限于模仿,而會通過自己的想象力設(shè)計出具有鮮明個性的作品。學(xué)生希望通過自己的摸索,去發(fā)現(xiàn)新軟件里面的精華或是其他有待挖掘的內(nèi)容,但在通常情況下無法自主進(jìn)行探索。這時候就需要教師在課程任務(wù)的設(shè)置中制造一些探索性的人物,為學(xué)生的嘗試提供一些空間,以此激發(fā)與引導(dǎo)他們能夠自主地去觀察、想象、挖掘與學(xué)習(xí),以此層層深入。

  例如,在進(jìn)行flash遮罩層動畫課程的教學(xué)過程中,在學(xué)生充分掌握基本知識點之后,教師可以讓學(xué)生制作類似“日食現(xiàn)象”之類的動畫。“日食現(xiàn)象”動畫的制作這個例子既能夠恰好涵蓋遮罩層的知識點,又能結(jié)合學(xué)生的日常知識,使得圖形漸變等技術(shù)能夠恰如其分地運用于操作之中。學(xué)生們將這些技巧運用到與自己生活息息相關(guān)的動畫制作中,在學(xué)習(xí)與技術(shù)的運用中獲得了樂趣,這就是所謂寓教于樂。在創(chuàng)造的過程中,難免會遭遇問題與瓶頸,這時同學(xué)之間的相互交流切磋與教師的引導(dǎo)教學(xué)就顯得彌足珍貴了。在反復(fù)的“自我學(xué)習(xí)—相互切磋—學(xué)習(xí)”過程中,學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題的能力可以得到綜合的提升,呈現(xiàn)出一種良性循環(huán)的態(tài)勢。

  3.自定任務(wù)主題,培養(yǎng)個性發(fā)展。學(xué)生能夠很好地吸收知識,將學(xué)到的內(nèi)容運用于具體的實際操作過程中,并予以開發(fā)和創(chuàng)新,就達(dá)到了計算機教學(xué)的核心目的。任務(wù)的設(shè)計能夠協(xié)助學(xué)生更容易接受新的知識點。因此,隨著學(xué)習(xí)過程的循序漸進(jìn),教師不能單單局限于這種“任務(wù)”,而是要讓學(xué)生充分發(fā)揮自主能動性。在教學(xué)的過程中,只需要規(guī)定任務(wù)主題,而不要把任務(wù)規(guī)定得太死,給學(xué)生預(yù)留出一定的空間,這樣才能讓學(xué)生充分發(fā)揮出自主完成任務(wù)的本領(lǐng)。

  譬如說,在POWERPOINT制作動態(tài)效果的學(xué)習(xí)過程中,給學(xué)生安排的任務(wù)是《我最喜歡的……》,采用半開式命題的方式布置任務(wù),放開了對學(xué)生任務(wù)的限制,使得學(xué)生能夠在充分發(fā)揮自己想象力與發(fā)散思維的同時,又有一定的引導(dǎo)作用,不會在構(gòu)想問題的時候毫無頭緒。比如說,學(xué)生可以將題目命名為“我最喜歡的動物”“我最喜歡的地方”“我最喜歡的偶像”“我最喜歡的體育運動”等等,這樣一來還可以促使學(xué)生去思考去確定自己的任務(wù),大大激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)興趣與欲望。

  4.師生針對任務(wù)展開討論。通過自學(xué)完成任務(wù)的過程中,教師可以適時地引導(dǎo)學(xué)生對手頭任務(wù)進(jìn)行討論,互相交流,以分享下各自處理任務(wù)的方法,同時也可以在討論過程中對于其他同學(xué)處理問題的方法提出自己的看法與建議,使得學(xué)生能夠在討論與交流中學(xué)會思考,學(xué)會分享,學(xué)會展示自我。

  同樣是以上述的學(xué)習(xí)POWERPOINT的制作動態(tài)效果為例,題目采用的是《我最喜歡的……》,在學(xué)生確定好自己的任務(wù)題目后,進(jìn)行自己的PPT制作,在制作進(jìn)行一段時間后,教師可以適時地打斷一下,讓學(xué)生相互討論交流在制作過程遇到的困難或是自己發(fā)掘的切換技術(shù)。具體來說,在圖片的插入、圖片怎樣設(shè)置為背景、幻燈片的進(jìn)入與退出的效果、動畫字符的設(shè)置等方面,通過學(xué)生自己內(nèi)部的交流,計算機水平較高或是領(lǐng)悟能力較強的學(xué)生可以給予其他學(xué)生一些幫助與引導(dǎo),比起教師直接的教育而言比較容易接受。這樣一來鼓勵學(xué)生吸收其他同學(xué)的長處,彌補自己的不足,以此不斷提高與完善自身。同樣在交流與討論的過程中,可以培養(yǎng)學(xué)生與人相處的能力,使其學(xué)會相互切磋、思維碰撞。

  如果在交流過程中遇到大家都無法解決的問題時,教師應(yīng)當(dāng)及時介入進(jìn)行引導(dǎo)教學(xué)。但是,教師的指導(dǎo)過程并不是手把手的教學(xué),而應(yīng)當(dāng)鼓勵學(xué)生自己發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,幫助學(xué)生將問題深化,在解決學(xué)生提出問題的過程中,不是簡單地將現(xiàn)成的答案給學(xué)生,而應(yīng)當(dāng)在給學(xué)生提供簡單的思路后教會學(xué)生如何自己去思考解決問題。比如說,如何在幻燈片的背景中插入圖片?引導(dǎo)思考:從哪個地方插入?“插入”的菜單欄處于哪個位置?觀察插入菜單,如何選擇操作?圖片插入后該怎樣將它設(shè)置為背景?如何選擇設(shè)置圖片的屬性?教師應(yīng)當(dāng)分步誘導(dǎo)學(xué)生思考,層層深入,以培養(yǎng)學(xué)生以后進(jìn)行自我誘導(dǎo)、自我提問。

  5.及時對任務(wù)進(jìn)行評價。教師可以從學(xué)生的作品中掌握到學(xué)生的具體學(xué)習(xí)情況,充分認(rèn)識到教學(xué)與學(xué)生學(xué)習(xí)的不足之處。在計算機學(xué)科的教學(xué)過程中,應(yīng)當(dāng)在學(xué)生完成一項任務(wù)之后,及時地進(jìn)行交流、演示、討論以及評價,這樣可以對學(xué)生的缺陷進(jìn)行及時改正,并且對于學(xué)生的優(yōu)點進(jìn)行鼓勵,極大地激發(fā)學(xué)生的自我成就感及再學(xué)習(xí)的興趣與動力。

  在對于學(xué)生學(xué)習(xí)情況的評價方面,如果評價指標(biāo)設(shè)置不合理或者有失公平,會打擊到學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,甚至?xí)䦟W(xué)生的心理造成一定的負(fù)面影響。此外,評價過程中不能只對任務(wù)的結(jié)果進(jìn)行評價,任務(wù)的完成過程也是不容小覷的。因此,評價時應(yīng)當(dāng)兼顧兩者,權(quán)衡比重。與此同時,學(xué)生的自我評價也應(yīng)當(dāng)?shù)玫浇處煹闹匾暋W(xué)生在完成任務(wù)后,根據(jù)相關(guān)的評價指標(biāo)項目對自己任務(wù)的完成過程與結(jié)果進(jìn)行自我評定,并且在作品后面附上自己完成任務(wù)的心得感受,簡單地寫上幾句自我評語。在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行任務(wù)的展示,讓同學(xué)一起觀摩后作出互評。最后再由教師對任務(wù)進(jìn)行檢查評定,并對三項評價進(jìn)行綜合匯總。這樣一來評價體系就可以全面地對學(xué)生掌握知識與技能的情況進(jìn)行反饋。依舊沿用上述的POWERPOINT的制作動態(tài)效果的案例,學(xué)生在通過交流之后完成了自己的任務(wù),即對《我最喜歡的……》的幻燈片的制作。首先,讓學(xué)生先對自己的幻燈片進(jìn)行自評,然后,將學(xué)生制作的幻燈片成品一一播放,同時由學(xué)生對自己的作品進(jìn)行簡述,由其他同學(xué)對其作品進(jìn)行互評,最后再由教師作出評分,綜合三項即為學(xué)生的最終評分。除了設(shè)置自評、互評與教師評分三項內(nèi)容之外,還應(yīng)當(dāng)合理設(shè)置學(xué)生任務(wù)評價的具體指標(biāo),應(yīng)同時兼顧教學(xué)任務(wù)的完成與學(xué)生興趣能力的培養(yǎng)。

  教師對學(xué)生的作品給予適當(dāng)?shù)脑u價,不僅可以讓學(xué)生感受到教師的關(guān)注與重視,也會讓學(xué)生充分認(rèn)識到存在的不足之處,從而在下次創(chuàng)作時避免發(fā)生同樣的錯誤;同時,教師的評價也是對學(xué)生自主創(chuàng)作的一種認(rèn)可與鼓勵。評價過程以激勵為主,每位學(xué)生的作品,立意角度多種多樣,所蘊涵的意義與運用的知識點也各不相同,版式組合也凸顯了每個同學(xué)的個性,制作效果自然會各具特色。通過自行制作幻燈片,不僅使學(xué)生掌握了POWERPOINT的動態(tài)效果的制作技巧,而且從中領(lǐng)悟到了使用POWERPOINT軟件的一般學(xué)習(xí)方法,從而將這種方法延伸到其他軟件的學(xué)習(xí)中去。

  四、結(jié)語

  在如今信息技術(shù)高速發(fā)展的社會,計算機的運用已經(jīng)得到了廣泛的普及。素質(zhì)教育給計算機教學(xué)提出了較為嚴(yán)苛的要求,使得任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法應(yīng)運而生。因此,本文通過對任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法進(jìn)行簡要的概述后闡述了任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的必要性,最后結(jié)合具體的事例分析了計算機教學(xué)過程中任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法的具體實施步驟,希望通過本文的研究能夠?qū)窈笕蝿?wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機教學(xué)中的應(yīng)用與實施提供一些理論參考。


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