動畫是用一種源于生活而又抽象于生活的形象來表達(dá)的運(yùn)動的藝術(shù)形式。眾所周知,動畫電影的出品是一個(gè)需要眾多人員參與進(jìn)來的過程,其中包括了動畫的前期策劃,中期制作人員、后期技術(shù)特效人員以及協(xié)調(diào)動畫產(chǎn)出過程中各個(gè)工作環(huán)節(jié)的項(xiàng)目管理人員等等。
摘 要:動畫電影作為一種特殊的影視表現(xiàn)形式,從構(gòu)思到完整的作品體現(xiàn)需要非常復(fù)雜的制作過程,從前期策劃到中期制作再到后期合成,聚集了所有動畫人的心血。本文以全球范圍內(nèi)部分經(jīng)典電影動畫為例,通過對動畫電影中期制作流程中的各個(gè)環(huán)節(jié)在動畫電影中的具體作用的研究,闡明了動畫的中期制作在整個(gè)動畫電影制作中起著不可替代的重要作用。
關(guān)鍵詞:動畫電影;中期制作流程;重要性
一、引 言
動畫的出品是一個(gè)流水作業(yè)的過程,它包括了前期策劃、中期制作以及后期制作。其中前期部分包括很多,比如選題,故事腳本角色環(huán)境等等的設(shè)定,制作進(jìn)度表,分鏡頭初稿等等;中期制作是步驟最多,其中分鏡頭完整稿造型、場景、鏡頭設(shè)計(jì)等諸多動畫中細(xì)枝末節(jié)部分都要在這一階段進(jìn)行。在動畫電影的理論研究中,對前期制作可以說是進(jìn)行了相當(dāng)多的闡述,而對中期制作理論指導(dǎo)相對較少,然而動畫的中期制作在整個(gè)動畫制作工程中起著不可替代的關(guān)鍵作用。動畫電影的中期制作流程中的各個(gè)環(huán)節(jié)在動畫電影中的具體作用體現(xiàn):
二、動畫角色造型設(shè)計(jì)
動畫電影有動畫的特性,所以動畫造型在一定程度上具有寬廣隨性的想象空間,但是這個(gè)規(guī)律也不是天馬行空沒有規(guī)律可循的,要明白其中的規(guī)律首先我們必須了解造型設(shè)計(jì)的一些必備步驟如標(biāo)準(zhǔn)造型設(shè)計(jì)圖其中有所涉及到的轉(zhuǎn)面圖,結(jié)構(gòu)比例圖都是必須準(zhǔn)備的,另外動畫中出現(xiàn)的服裝道具等模塊的設(shè)計(jì)分解說明圖都是必不可少的。在動畫電影制作中角色造型設(shè)計(jì)至關(guān)重要,它關(guān)系到動畫生產(chǎn)過程中各個(gè)人物風(fēng)格保持一致,對于人物的各種動作的發(fā)生,人物性格的展示和塑造起著很大的作用。例如《僵尸新娘》這部極具特點(diǎn)的定格動畫電影在角色的造型設(shè)計(jì)方面真是頗費(fèi)心思,共有30個(gè)角色,卻制作出300多個(gè)模型,光僵尸新娘一個(gè)角色在制作過程中就制作了14個(gè)不同形態(tài)的木偶,其他角色也是具體數(shù)目不一。工作人員在保證每個(gè)動畫角色裝置好骨骼,再穿上各種需要的服裝擺出許多姿勢,不僅如此很多角色都會需要在不同的場景中不斷更換版本。表情的精確運(yùn)用也是這部動畫的一大亮點(diǎn),這需要?jiǎng)赢嫀焸儗⒔巧鄱诒鞘值绕鞴龠M(jìn)行分部模型,繼而保證在不同的場合和情況下,讓角色順利的做出各種表情和動作。如果說整部動畫是一棵大樹那么造型設(shè)計(jì)就是這棵大樹的主干。
三、動畫場景設(shè)計(jì)
動畫是時(shí)間和空間相結(jié)合的藝術(shù),在某種意義上說明了動畫的場景設(shè)計(jì)與一般的圖畫中的場景的作用的區(qū)別[1]。動畫電影中的場景設(shè)計(jì)各種設(shè)計(jì)圖都不能缺少場景整體效果圖、坐標(biāo)平面圖、景物分解圖等等。動畫電影中場景設(shè)計(jì)地位相當(dāng)重要。不僅可以給導(dǎo)演提供場面調(diào)度,整體畫面所涉及的透視關(guān)系光影變化等等,還給攝影師拍攝過程中學(xué)則視角的提供了參考,另外它還影響鏡頭稿以及背景稿的繪制,控制并且掌握著整個(gè)動畫的美術(shù)性虛實(shí)風(fēng)格邏輯的一個(gè)重要參考。動畫電影《小雞快跑》作為一部黏土動畫片一開場就讓觀眾看到了一個(gè)酷似二戰(zhàn)集中營的場景,編導(dǎo)利用了動畫片可以夸張變形的特性,將反抗強(qiáng)權(quán)的人類社會命題,加在一群怕變成餡餅的母雞身上,片子中小雞們發(fā)揮智慧和勇氣,從養(yǎng)雞場里“越獄”的故事。
四、動畫畫面設(shè)計(jì)
作為一個(gè)動畫制作人,早策劃動畫電影的時(shí)候,都會制定一個(gè)周密的計(jì)劃。分鏡頭臺本便是這些準(zhǔn)備工作中最重要的一項(xiàng)。動畫電影中的鏡頭畫面就是對分鏡頭畫面的故事版的一個(gè)放大,這中間的設(shè)計(jì)的過程就是在放大這些故事版畫面的時(shí)候同時(shí)還要理順畫面構(gòu)圖的風(fēng)格化、鏡頭畫面的合理化、各種空間關(guān)系的合理搭配以及這種搭配之下產(chǎn)生的表現(xiàn)力。動畫中的畫面設(shè)計(jì)就是鏡頭畫面設(shè)計(jì),有可以被稱作“施工圖,包括的東西很多,其中包括畫面鏡頭編號,角色活動主線的動作運(yùn)動軌跡等等[2]。動畫中的鏡頭畫面設(shè)計(jì)稿在一定意義上承擔(dān)了之后在動畫制作方案流程上的重要依據(jù),其中也包括了動畫各種原畫設(shè)計(jì)以及背景設(shè)計(jì)時(shí)的參考指導(dǎo)著這后制作鏡頭畫面的規(guī)格、透視、角色動作軌跡、結(jié)構(gòu)等各個(gè)方面?梢哉f是動畫制作不可或缺的參考法則。就拿《千與千尋》這部動畫來說,導(dǎo)演宮崎駿在動畫產(chǎn)出之初就做了十分詳細(xì)的分鏡頭劇本,在這一過程當(dāng)中很自然的將個(gè)人的設(shè)計(jì)理念風(fēng)格和構(gòu)思都融入進(jìn)去,給制作者們提供了一個(gè)動畫片的具象的雛形出來。最終觀眾從動畫電影中看到的鏡頭換面都是按照導(dǎo)演所繪制的分鏡頭劇本做出來的。由此可見,分鏡頭臺本是整個(gè)動畫制作中至關(guān)重要的參考依據(jù)。
在動畫電影《僵尸新娘》的數(shù)字?jǐn)z影環(huán)節(jié)中,一些恰到好處的俯拍和旋轉(zhuǎn)鏡頭,對影片的大氣增添不少,鏡頭運(yùn)用比以往“定格動畫"都要靈活,角色們比之前任何時(shí)候都像處于“電影"的空間而不是縮微模型當(dāng)中。全片拍攝使用了24個(gè)佳能SLR數(shù)碼照相機(jī),能提供出高質(zhì)量的圖像,并可以直接輸出到編輯設(shè)備中進(jìn)行后期編輯。拍攝相機(jī)安裝在小型搖臂三腳架上,這樣拍攝頭可以深入到場景當(dāng)中,深入到角色的身邊,給予角色360°旋轉(zhuǎn)拍攝。有時(shí)還會單獨(dú)提取角色的某個(gè)部分單獨(dú)拍攝。角色動畫被排練后,再進(jìn)行實(shí)際分層拍攝,拍攝2或3個(gè)鏡頭后,再回歸到故事板中進(jìn)行比較,所以,最后影片有6層需要合成,聲音軌道最多時(shí)竟達(dá)12軌。
五、攝影表
動畫電影制作中的攝影表顧名思義就是表格,用來描述角色動作時(shí)間、畫面層次關(guān)系和拍攝方法的[1]。動畫電影的攝影表所涉及的內(nèi)容包括了很多項(xiàng)目,比如畫面編號、人物對白、鏡頭號、拍攝指標(biāo)、動畫長度關(guān)系、動作標(biāo)記、背景畫面等等,如果鏡頭太長,在表格中標(biāo)示清楚頁碼的編號。對于動畫電影來說,攝影表的制作總體都是由導(dǎo)演來擔(dān)當(dāng)?shù),一般情況下都是按照動畫的前期策劃對之后的動畫做一個(gè)詳細(xì)的規(guī)劃。整個(gè)鏡頭畫面設(shè)計(jì)搞都是由攝影表自始至終來規(guī)范的,其中的內(nèi)容包含了對動畫制作過程中的每一項(xiàng)工藝的指示要求,還包含了各個(gè)工作環(huán)節(jié)的聯(lián)系圖清晰而又完整的記述下動畫導(dǎo)演前期策劃中的要求和意欲,它是動畫電影的拍攝師處理鏡頭畫面以及畫面之間關(guān)系的一個(gè)依據(jù)。
六、動畫電影中的原畫與動畫
原畫也叫關(guān)鍵動畫(key-animetor),旨在表現(xiàn)動作,是一種對動畫中動作控制的有效手段,可以十分精準(zhǔn)的表達(dá)出動作特征,一些動作變換的空間模式以及動作發(fā)生過程中的軌跡都可以清晰的傳達(dá)給我們;而速度遲是描述各種原畫之間漸進(jìn)變化的過程圖,也是不可缺少的存在。一般標(biāo)注在原畫右上側(cè)。一般情況下,動畫中首張?jiān)嫺迳隙紩宄䴓?biāo)注上鏡頭序號。而動畫設(shè)計(jì)說的是用來填充和契合每一個(gè)原畫之間的過程的動作畫面。
動畫電影中的“原畫”,包括了整個(gè)鏡頭內(nèi)部外部的動作設(shè)計(jì),每一張?jiān)嬛隙紩逦淖⒚飨盗刑,動畫中活動主體的一些關(guān)鍵性的動作以及所增加動畫的樞密程度,還有許多前后動作的軌跡變化的提示等等[3]。就像上面說的這里的動畫是連接原畫與原畫之間的一個(gè)環(huán)節(jié),而這其中循序很關(guān)鍵必須標(biāo)記清楚不得有誤,同時(shí)認(rèn)真讀解攝影表的具體要求是必不可少的。
關(guān)鍵幀動畫是用來控制動作主體的運(yùn)動線路以及動作張力的一個(gè)重要內(nèi)容,原畫中的動作設(shè)計(jì)在很大程度上決定了整個(gè)動畫的一個(gè)敘事的過程,這個(gè)尺度是很難把握的,這也決定了一個(gè)動畫的好壞程度,能否讓動畫中所塑造的人物獲得鮮明的性格特征并且富于其生命的活力都要看原畫如何了。而這其中動畫畫面也是一個(gè)十分活性的因素,并不只是簡單的銜接,它跟原畫一樣,也是保證動作特征的一個(gè)必不可少的工序。動畫的責(zé)任和任務(wù),即中間畫。在動畫電影的制作過程當(dāng)中,動畫人員的主要任務(wù)是配合動畫設(shè)計(jì)人員完成動畫片中任務(wù)形象以及一切需要活動起來的形象的繪制工作,了解動作的目的性及角色的思想感情、動作特征、運(yùn)動規(guī)律之后把兩張?jiān)嬛g逐漸變化的過程,按照規(guī)定的動作幅度和確定的張數(shù)一張張畫出來。
七、動畫電影中的背景設(shè)計(jì)
動畫中的背景設(shè)計(jì)也就是背景的繪制過程,這個(gè)工序是嚴(yán)格按照前期的設(shè)計(jì)稿所規(guī)定的內(nèi)容來制作的。其中包括景別、鏡頭小角度、視角視距等一系列的因素。背景的繪制過程需要繪制者具備拍攝者的嘗試,其中包括空間關(guān)系、鏡頭移動關(guān)系等等。背景設(shè)計(jì)首先為角色提供了一個(gè)活動空間,還是動畫作品的一個(gè)色調(diào)色彩依據(jù),所以動畫的形象塑造與背景設(shè)計(jì)這部分也是密不可分的。
摘要:動畫素描是動畫造型基礎(chǔ),只有通過素描掌握造型規(guī)律、造型方法,掌握觀察、思考、分析、表達(dá)、提升的手段,才能更好的學(xué)好動畫造型,創(chuàng)意更多的動畫形象。本文論述了動畫專業(yè)課程對素描基礎(chǔ)學(xué)習(xí)的重要性和不可或缺性,探討動畫教學(xué)中合理運(yùn)用素描教學(xué)加強(qiáng)基礎(chǔ)訓(xùn)練的方式,掌握正確的教學(xué)方法,提高動畫學(xué)習(xí)意識。
關(guān)鍵詞:素描,造型基礎(chǔ),學(xué)習(xí)方法,動畫教學(xué),動漫產(chǎn)業(yè)
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