摘要:移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高度普及,使得以“兩微一端”為代表的微傳播成為用戶獲取新聞信息的重要途徑。這種傳播格局的變化對(duì)新聞業(yè)的影響日漸深遠(yuǎn),技術(shù)的不斷更新和演進(jìn)改變了新聞生產(chǎn)、傳播流程,改變了新聞的語(yǔ)言、敘事和理念,也改變著用戶的新聞消費(fèi)習(xí)慣和方式。在新聞移動(dòng)化、社交化和可視化的微傳播語(yǔ)境下,新聞生產(chǎn)方式、新聞表達(dá)方式和新聞消費(fèi)方式的創(chuàng)新探索成為基于移動(dòng)新媒體平臺(tái)新聞傳播的重要議題。
關(guān)鍵詞:微傳播;移動(dòng)化;報(bào)道模式
2014年6月我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模首次超過(guò)了PC,此后移動(dòng)網(wǎng)民數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),據(jù)《第39次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年12月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.95億,使用手機(jī)上網(wǎng)的比例達(dá)到95.1%,移動(dòng)化發(fā)展熱潮不減。與此相對(duì)應(yīng)的是,傳統(tǒng)門(mén)戶的覆蓋人群總體呈下降趨勢(shì),“兩微一端”的引領(lǐng)地位進(jìn)一步加強(qiáng)。“兩微一端”不僅成為公眾獲取信息的主流渠道,也是傳統(tǒng)媒體和PC互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)搶占流量入口的重要陣地。近年來(lái),技術(shù)迭代頻繁,大數(shù)據(jù)、人工智能、無(wú)人機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)、H5等新技術(shù)對(duì)新聞傳播活動(dòng)的滲透,深刻的影響著新聞報(bào)道方式。
一、微傳播:移動(dòng)化新聞傳播新范式
微傳播,即以微博、微信、移動(dòng)客戶端為媒介的信息傳播方式。微傳播以“兩微一端”為主平臺(tái),也包括近兩年發(fā)展火爆的微視頻、微直播。習(xí)近平同志在2015年底視察解放軍報(bào)時(shí)強(qiáng)調(diào),要“增強(qiáng)陣地意識(shí)”,人在網(wǎng)上,陣地就應(yīng)該拓展到網(wǎng)上。當(dāng)越來(lái)越多的用戶將“兩微一端”作為信息接觸的主要陣地時(shí),微傳播也逐漸成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新的主流傳播范式。在微傳播時(shí)代,信息傳播更加碎片化,內(nèi)容生產(chǎn)更加短小精悍,用戶定位更加精準(zhǔn),信息推送更加智能?傊侣剤(bào)道更強(qiáng)調(diào)細(xì)微化。各種微內(nèi)容通過(guò)鮮活貼近、形式多樣的表現(xiàn)方實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的快速流動(dòng)。
今天,中國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)基本上完成了從PC端向移動(dòng)端的轉(zhuǎn)移,作為內(nèi)容生產(chǎn)者的媒體也已經(jīng)為這樣一種轉(zhuǎn)移做好了準(zhǔn)備,有些媒體甚至已經(jīng)將全部業(yè)務(wù)遷移到了移動(dòng)終端。2017年1月1日起,《京華時(shí)報(bào)》正式告別紙質(zhì)版,全面轉(zhuǎn)型發(fā)展新媒體業(yè)務(wù),《東方早報(bào)》也全員轉(zhuǎn)入澎湃新聞。新聞業(yè)務(wù)生產(chǎn)開(kāi)始了更全面的適應(yīng)移動(dòng)之路的發(fā)展探索。
二、微傳播時(shí)代新聞報(bào)道模式的新轉(zhuǎn)變
(一)“新聞+機(jī)器”創(chuàng)新新聞生產(chǎn)方式
大眾傳播興起后,傳媒業(yè)即成為從事公共信息生產(chǎn)的專業(yè)機(jī)構(gòu),任何外來(lái)力量都很難進(jìn)入到這個(gè)專業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)地內(nèi)。但是今天,傳統(tǒng)媒體新聞生產(chǎn)的壟斷地位被打破,新技術(shù)的不斷發(fā)展,算法的流行使機(jī)器開(kāi)始全面介入新聞生產(chǎn)系統(tǒng)。
1.機(jī)器人寫(xiě)作新聞擴(kuò)張生產(chǎn)主體。社會(huì)化媒體的發(fā)展普及為個(gè)人和組織建立“自媒體”提供了陣地,使得新聞生產(chǎn)主體從專業(yè)向非專業(yè)擴(kuò)張,這是新媒體從Web1.0向Web2.0邁進(jìn)的重要轉(zhuǎn)變。目前,Web3.0的發(fā)展進(jìn)一步推動(dòng)了這種擴(kuò)張,物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、傳感器等技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,使得信息采集、加工、傳輸都可以脫離“人”這個(gè)主體,新聞生產(chǎn)開(kāi)始從“人”擴(kuò)張到“機(jī)器”。2015年騰訊財(cái)經(jīng)和新華社先后推出自動(dòng)化新聞寫(xiě)作機(jī)器人“Dreamwriter”和“快筆小新”,成為國(guó)內(nèi)機(jī)器人寫(xiě)稿的先例。時(shí)至今日,機(jī)器人參與新聞生產(chǎn)已經(jīng)不是新聞了,人民日?qǐng)?bào)也于今年年初推出了機(jī)器人“小融”。
機(jī)器人新聞以算法和專業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)為支撐,通過(guò)自動(dòng)抓取相關(guān)數(shù)據(jù)生成新聞報(bào)道,目前局限于時(shí)訊類報(bào)道,在調(diào)查性報(bào)道和深度報(bào)道方面尚無(wú)用武之地。未來(lái),人機(jī)互補(bǔ)、人機(jī)互助、人機(jī)互動(dòng)新聞應(yīng)成為趨勢(shì)。
2.無(wú)人機(jī)采集新聞豐富呈現(xiàn)視角。無(wú)人機(jī)被稱為“空中機(jī)器人”,是目前新聞機(jī)構(gòu)最先進(jìn)的報(bào)道方式之一,帶領(lǐng)新聞采集進(jìn)入“飛行模式”。2015年6月,新華網(wǎng)在全國(guó)率先成立新聞無(wú)人機(jī)編隊(duì),試水“無(wú)人機(jī)+新聞”,實(shí)現(xiàn)“全天候、多地形、全媒體的新聞航拍”。此后,央視新聞?lì)l道、人民網(wǎng)、澎湃新聞等紛紛啟動(dòng)無(wú)人機(jī)報(bào)道戰(zhàn)略,在各類報(bào)道中大顯身手。
無(wú)人機(jī)航拍技術(shù),可以快速、精確、多角度地展示事件現(xiàn)場(chǎng),充分滿足受眾對(duì)新聞場(chǎng)景真實(shí)性、直觀性的需求。在2015年天津港“8·12”爆炸事故的報(bào)道中,新京報(bào)記者陳杰憑借爆炸現(xiàn)場(chǎng)航拍作品《天津爆炸》在第59屆世界新聞攝影大賽上獲獎(jiǎng)。無(wú)人機(jī)“天眼看世界”的視覺(jué),打開(kāi)了人們認(rèn)識(shí)世界的新窗口,也提升了記者講故事的能力。
(二)“新聞+可視化”創(chuàng)新新聞表達(dá)方式
“可視化”是媒介融合背景下的一個(gè)技術(shù)問(wèn)題,它指的是對(duì)于新聞傳播的內(nèi)容,從視覺(jué)上可觀看、可再現(xiàn)、可復(fù)制的過(guò)程。[2]在信息呈現(xiàn)方式上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、場(chǎng)景與數(shù)據(jù)元素加入到微傳播中,可視化新聞成為媒體新寵。圖表、3D新聞、動(dòng)新聞、VR新聞、H5頁(yè)面等可視化手段使新聞表達(dá)從繁雜走向簡(jiǎn)單、枯燥走向生動(dòng),符合移動(dòng)微傳播規(guī)律,適應(yīng)用戶需求。
1.數(shù)據(jù)新聞:建立新聞敘事新模式。數(shù)據(jù)新聞以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng)力,通過(guò)圖表、圖像和任何其他形式的視覺(jué)方式呈現(xiàn)數(shù)據(jù),核心是把數(shù)據(jù)放入一定的情景中進(jìn)行展示。其目的是針對(duì)那些跟今天社會(huì)運(yùn)行有關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題給出社會(huì)大眾易于吸收的分析結(jié)果。[2]搜狐的“數(shù)字之道”、網(wǎng)易的“數(shù)讀”、新浪的“圖解”等都是國(guó)內(nèi)具有代表性的數(shù)據(jù)新聞欄目。從表達(dá)形式看,數(shù)據(jù)新聞的敘事方式以圖形和數(shù)據(jù)為主要符號(hào),數(shù)據(jù)可視化是數(shù)據(jù)敘事的核心優(yōu)勢(shì)所在。它使得以往的新聞敘事模式發(fā)生了兩個(gè)轉(zhuǎn)向:
一是從“微觀敘事”轉(zhuǎn)向“宏觀敘事”。“總體樣本”取代“抽樣樣本”是大數(shù)據(jù)顛覆以往的重要特征之一,數(shù)據(jù)新聞通過(guò)對(duì)總體樣本的把握,實(shí)現(xiàn)的是對(duì)事物和現(xiàn)象的宏觀報(bào)道,與傳統(tǒng)新聞報(bào)道關(guān)注具體事件與新聞細(xì)節(jié)的“微觀敘事”形成互補(bǔ)。
二是從“文字?jǐn)⑹?rdquo;轉(zhuǎn)向“數(shù)據(jù)敘事”。傳統(tǒng)新聞報(bào)道以文字為中心和主體,圖片大都作為新聞的輔助材料存在。而數(shù)據(jù)新聞是看圖說(shuō)話的敘事方式,數(shù)據(jù)是新聞的主體,數(shù)據(jù)可視化是敘事的核心,即使是以圖文為主要形式的數(shù)據(jù)新聞,也是圖片、數(shù)據(jù)為中心,文字為輔助。
2.動(dòng)新聞:還原淹沒(méi)新聞現(xiàn)場(chǎng)。“動(dòng)新聞”是在3D虛擬技術(shù)驅(qū)動(dòng)下,以三維圖片、動(dòng)畫(huà)等方式呈現(xiàn)新聞的全新操作理念和信息產(chǎn)品。[3]動(dòng)新聞作為融合報(bào)道的一種形式,增加了新聞報(bào)道的趣味性、服務(wù)性和可視性。2016年2月新華社發(fā)布的說(shuō)唱?jiǎng)勇﨧V《四個(gè)全面》,2017年兩會(huì)期間人民日?qǐng)?bào)客戶端發(fā)布的Rap動(dòng)漫《word兩會(huì)我做主》都是典型的動(dòng)新聞產(chǎn)品,以風(fēng)趣幽默的方式表達(dá)嚴(yán)肅的政治話題,突破了政治傳播的常規(guī)方式,拉近了與網(wǎng)民的距離,是傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合報(bào)道的新嘗試。動(dòng)新聞的可視化還有一個(gè)更重要的價(jià)值在于,通過(guò)3D技術(shù)模擬新聞發(fā)生場(chǎng)景,可以對(duì)淹沒(méi)新聞進(jìn)行再現(xiàn)和還原。2015年6月1日,一艘從南京駛往重慶的客船在長(zhǎng)江中游湖北監(jiān)利水域沉沒(méi)。新華社制作3D動(dòng)新聞《為你還原長(zhǎng)江客輪傾覆瞬間》,還原了事故發(fā)生現(xiàn)場(chǎng),讓人們看到了原本已經(jīng)消失的新聞瞬間。
3.VR新聞:360度全景呈現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)。VR新聞開(kāi)辟了新聞報(bào)道的新手段,2013年美國(guó)甘內(nèi)特集團(tuán)推出的解釋性新聞《豐收的變化》開(kāi)啟了新聞界對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的新嘗試,國(guó)內(nèi)的VR新聞則起始于2015年人民日?qǐng)?bào)制作的“9·3”閱兵VR全景視頻,此后VR新聞迅速擴(kuò)散,2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年,VR新聞也被認(rèn)為是最具發(fā)展前景和價(jià)值的報(bào)道方式。
從報(bào)道視角看,VR新聞是對(duì)新聞現(xiàn)場(chǎng)的360度全景呈現(xiàn),它打破了以往鏡頭景別框架和圖像視覺(jué)的局限性,VR新聞的沉浸式體驗(yàn)需要觀看者帶有特定的設(shè)備,但是如果不帶設(shè)備,用戶也可以通過(guò)滑動(dòng)鼠標(biāo)或者轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)實(shí)現(xiàn)360度的觀看視覺(jué)選擇。如2016年兩會(huì)新浪新聞推出的VR全景式報(bào)道《人民大會(huì)堂全景巡游》,網(wǎng)友可以通過(guò)“總理,省長(zhǎng),群眾,記者,外賓,黑衣人”六種人物身份的換位,360度全景體驗(yàn)不同角色、不同位置上對(duì)于會(huì)場(chǎng)內(nèi)部的視角感受。網(wǎng)友可以通過(guò)不同身份的視角,觀看人民大會(huì)堂內(nèi)外的建筑結(jié)構(gòu)和每個(gè)會(huì)場(chǎng),甚至是樓梯、走道和任何一個(gè)的角落。4.H5新聞和微視頻:打造新聞微場(chǎng)景。H5即Html5,它是隨著移動(dòng)端社交媒體的普及而迅速流行起來(lái)的新聞表達(dá)方式,它通常以場(chǎng)景模擬的形式出現(xiàn),增強(qiáng)了用戶的角色代入感。如人民網(wǎng)中央廚房2017年兩會(huì)期間推出的H5新聞《兩會(huì)喊你加入群聊》,就是將新聞話題融入了網(wǎng)友日常熟悉的“微信群聊”“朋友圈”和“發(fā)紅包”的生活場(chǎng)景,群成員是中央各部長(zhǎng)和局長(zhǎng),他們分別提出了不同方面的社會(huì)問(wèn)題,隨后李克強(qiáng)總理給用戶發(fā)紅包,點(diǎn)擊紅包后進(jìn)入朋友圈,其中是最近比較流行的一些社會(huì)時(shí)事,最后可以點(diǎn)擊拉朋友一起群聊。該產(chǎn)品完全還原了微信群聊的界面,用戶的交互方式就是微信操作方式,代入感非常強(qiáng)。另一個(gè)更為新穎的微傳播新表達(dá)形式就是微視頻。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)發(fā)布的《2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)發(fā)展研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2016年,從網(wǎng)絡(luò)視頻用戶終端設(shè)備的使用情況看,94.9%的用戶選擇使用手機(jī)收看視頻節(jié)目,比去年增加了18.2個(gè)百分點(diǎn),[4]可見(jiàn),手機(jī)已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)視頻的第一終端,微視頻快速發(fā)展成為趨勢(shì)。此外,微直播也是近年來(lái)一個(gè)新的發(fā)展熱點(diǎn),2016年以來(lái),手機(jī)成為突發(fā)性事件當(dāng)中直播報(bào)道最有利的工具。
(三)“新聞+互動(dòng)”創(chuàng)新新聞消費(fèi)方式
新媒體的“新”不只是其“數(shù)字化”的媒介形式,更在于它的互動(dòng)形式以及由此帶來(lái)的傳播與消費(fèi)民主。互動(dòng)是新媒體受眾和新媒體接觸的主要方式,也是目前新聞生產(chǎn)和新聞消費(fèi)的主要趨勢(shì)。
1.交互式?梢暬侣劥蠖纪怀鰬(yīng)用的互動(dòng)性,不少可視化報(bào)道都處理成可以直接吸引用戶參與的互動(dòng)模式。如新聞網(wǎng)在新中國(guó)成立65周年之際制作的《一個(gè)家庭的65年變遷》,以時(shí)間軸和漫畫(huà)為主要表現(xiàn)形式,通過(guò)音頻、文字、數(shù)據(jù)圖表等手段,將新中國(guó)歷史上的重大事件和國(guó)家統(tǒng)計(jì)局有關(guān)中國(guó)經(jīng)濟(jì)、人口、家庭變化的權(quán)威數(shù)據(jù)進(jìn)行年代梳理,以家庭生活的變化反映國(guó)家的成長(zhǎng)和變遷,用戶可以通過(guò)鼠標(biāo)滑動(dòng)實(shí)現(xiàn)時(shí)間交互,實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)可視化體驗(yàn)。
除了參與式的交互外,人工智能的發(fā)展讓“與機(jī)器人聊新聞”式的人機(jī)對(duì)話成為新的趨勢(shì)。2016年兩會(huì)期間,新華社客戶端聯(lián)合百度智能機(jī)器人“度秘”共同推出“度秘帶你看兩會(huì)”特別報(bào)道,通過(guò)人機(jī)對(duì)話,傳遞兩會(huì)的權(quán)威新鮮解讀。年末,百度新聞上線基于人工智能的“聊”新聞功能,用戶點(diǎn)擊進(jìn)入交互界面,就能向機(jī)器直接提問(wèn),獲得需要的和感興趣的新聞。2017年年初,人民日?qǐng)?bào)新媒體平臺(tái)上線人工智能機(jī)器人小融,在兩會(huì)期間擔(dān)當(dāng)報(bào)道小助手,直接與用戶“對(duì)話”。
2.沉浸式。隨著媒介技術(shù)的不斷發(fā)展,新聞的時(shí)效性不斷被刷新,從陸定一的“新近發(fā)生”到范長(zhǎng)江的“最新發(fā)生”到今天的網(wǎng)絡(luò)直播、移動(dòng)直播,我們已經(jīng)可以做到接收新聞同步于事件發(fā)生。只是在新聞體驗(yàn)方面,媒介的居間性使得受眾的身臨其境始終是個(gè)難題。但是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用讓沉浸式新聞體驗(yàn)成為現(xiàn)實(shí)。虛擬世界本身就是新媒體非常重要的表現(xiàn)形式之一,讓使用者如同身臨其境一般。“走進(jìn)新聞現(xiàn)場(chǎng)”是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶給新聞消費(fèi)方式最大的變革,它使得新聞消費(fèi)者再也不是事件的旁觀者,而是以第一人稱視角成為事件現(xiàn)場(chǎng)的參與者,新聞的所有細(xì)節(jié)都直接作用于消費(fèi)者的感官,通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)的體驗(yàn)去認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià)新聞事件。這種“在場(chǎng)感”和“沉浸感”是以往任何一種新聞報(bào)道形式都無(wú)法提供的。
3.游戲式。新聞+游戲成為一種新的嘗試。電子游戲的本質(zhì)特征是人機(jī)互動(dòng),所以通過(guò)游戲化的敘事方式來(lái)呈現(xiàn)新聞事件的手法就其本質(zhì)是互動(dòng)性新聞新的表達(dá)形式。2015年英國(guó)BBC推出新聞?dòng)螒颉稊⒗麃喼茫哼x擇你自己的流亡路線》,在報(bào)道中,讀者必須一次次進(jìn)行艱難的選擇,在每次選擇的過(guò)程中,報(bào)道同時(shí)配以圖片說(shuō)明,以及新聞當(dāng)事人的視頻采訪和動(dòng)畫(huà)制作,如幸存者隨身所攜帶的物品等。[5]在這個(gè)新聞作品中,用戶實(shí)際上扮演的是游戲玩家的角色,一次次的選擇實(shí)際上就是游戲過(guò)程當(dāng)中的人機(jī)互動(dòng),通過(guò)這種任務(wù)完成模式讓人們參與到新聞中,體驗(yàn)一種情感傳播。
三、對(duì)新聞微傳播的反思
一方面,微內(nèi)容易導(dǎo)致深度閱讀的缺失。微傳播的出現(xiàn)實(shí)際上是對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)碎片化時(shí)間和場(chǎng)景適應(yīng)的結(jié)果。微內(nèi)容本身是碎片化的,由此導(dǎo)致了信息淺閱讀和大眾化視角的割裂,如何彌補(bǔ)微傳播帶來(lái)的深度閱讀的缺失,如何破信息繭房是不得不面對(duì)的問(wèn)題。
另一方面,微產(chǎn)品的儀式表達(dá)意義弱化了信息功能。從可視化新聞的各種表達(dá)方式來(lái)看,大都不同程度存在題材較單一、時(shí)效性因制作周期難以滿足、制作成本較高、新聞變現(xiàn)能力較差、新聞消費(fèi)附加成本較高、虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的新聞倫理等問(wèn)題,使得VR新聞等報(bào)道方式更像是新聞競(jìng)爭(zhēng)中媒體進(jìn)行新聞創(chuàng)新的儀式化表達(dá),新聞的信息傳播功能被弱化。
未來(lái),新傳播技術(shù)還將不斷涌現(xiàn),也將繼續(xù)深刻影響新聞信息產(chǎn)品的生產(chǎn)與呈現(xiàn),進(jìn)而影響整個(gè)媒體生態(tài)。但是,這些新聞的創(chuàng)新表達(dá)方式從概念走向初探,最終成為主流,仍面臨著不可忽視的挑戰(zhàn)。
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