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青海教育雜志創(chuàng)設情境激發(fā)興趣,成功體驗提升實效

發(fā)布時間: 1

  摘 要:受到教育理念的影響,我國初中生在體育課中往往缺乏足夠的積極性和自主性,并認為體育課就是放松和自由活動的課程。長此以往,這種觀念不但會嚴重制約我國初中體育課程的正常進行,還會降低授課質量。對此,作者認為,利用情境創(chuàng)設的方式激發(fā)初中生的參與興趣,是增強學生體驗效果,提高課堂實效性的必經之途。

  關鍵詞:青海教育雜志,初中體育,教學情境,情境創(chuàng)設

  俗話說興趣是學生最好的老師,不論是哪種知識,在缺乏興趣的情況下,都會成為“枷鎖”。作者認為,體育學科的教學課堂約百分之七十以上是在室外進行的,這一特殊性便直接決定了它的興趣因素要高于其他學科。盡管如此,目前還是有很多學生不喜歡上體育課,這是因為他們不喜歡被教師束縛,認為教師教的東西對他們以后的成長沒有多大的幫助。對此,我們必須另辟蹊徑、尋求策略。就這一問題,作者依據(jù)多年的教學經驗談談自己的看法。

  一、巧設問題情境,增強學生的理論素養(yǎng)

  在現(xiàn)階段,很多教師都忽略了理論教學的重要性。其實,在室內課堂中巧設問題情境,通過觀看視頻和趣味問答等方式引導初中生學習體育理論知識,可以為接下來的室外教學奠定良好的基礎。

  1.觀看視頻,探索發(fā)現(xiàn)

  多媒體的普及為課堂教學提供了更加寬廣的平臺和更多的選擇,作為一線教師,必須充分利用這個實效性非常強的資源來提高教學質量,增強學生的參與積極性。對此,我們可以在課堂中播放相關的體育紀錄片,或是一些教學方面的Flash動畫,讓學生對某些動作和規(guī)則產生第一印象。

  例如,在跳遠運動的教學過程中,作者便利用計算機制作了一款Flash動畫,在動畫中詳細雕琢了每一個動作細節(jié),并在其中安插了相應的視頻講解。比如騰空這個分解動作,視頻**紹了上身該做出哪種動作,以防止發(fā)生意外;當運動員雙足即將跌落沙坑的時候,雙腿必須前伸,然后將上身后仰等。此外,在制作這個Flash動畫時,作者又順便做了幾個與之配套的、關于犯規(guī)的視頻,然后讓學生在觀看的同時找出犯規(guī)和錯誤的地方,從而讓他們在疑問和探索中不知不覺地掌握相關理論知識?偟膩碇v,這種教學情境的優(yōu)點在于直觀化和趣味性,可以讓學生真實地感受到知識,并以此增強他們的觀看熱情,這比枯燥的書本解讀更具誘惑力。

  2.趣味問答,鞏固知識

  趣味問答是問題情境的核心環(huán)節(jié),同時也是非常有趣的一個環(huán)節(jié)。在這個環(huán)節(jié)中,教師通過與學生互問互答的方式讓知識在課堂中升騰變化,從而達到理想的教學效果。

  例如,在跑步運動的教學過程中,教師可以向學生提出問題:馬拉松運動最早始于哪個國家?是為了紀念誰?我國首位獲得奧運會金牌的運動員是誰?他當時參加的是哪項運動?我國在2008年奧運會中獲得了幾塊金牌和銀牌?等等。此外,還可以提出一些技術性的問題,如體育運動中哪些運動是有氧運動?哪些是無氧運動?

  當然,課堂提問應該是雙向的,所以,在教師向學生提問的同時,我們也要鼓勵學生向教師展開提問。這些提問的內容可以是學生好奇的體育現(xiàn)象,也可以是他們所不理解的某些知識點等,如劇烈運動之后會感覺非常累,這時最好應該立刻靜坐休息,這樣的說法對不對?通過開設趣味問答活動,可以讓初中生在玩樂的同時掌握理論知識,這是他們學習體育的重要一環(huán)。

  二、構建游戲情境,促進學生的參與熱情

  游戲是學生最好的玩伴。但是在傳統(tǒng)體育教學中,多數(shù)體育課堂都只有一兩種游戲可供選擇,不但形式單一,而且局限性非常強,操作一段時間后,學生便會對其失去興趣。作者認為,若想讓初中生保持這份積極性,必須要靈活變動游戲。這樣不僅可以豐富學生的校園生活,同時還能增強他們的創(chuàng)造意識。

  1.搭建游戲,提高學生的參與興趣

  我們經常會看到這樣的一幕:下課鈴聲一響,一群男生便會抱著籃球沖到操場去打籃球。既然如此,我們何不利用他們的興趣來搭建游戲情境,并以此激發(fā)他們的參與熱情和興趣,從而讓教學從被動轉化為主動。但是,具體該如何將游戲和教學真正地結合在一起呢?以籃球運球的教學為例,作者是這樣搭建游戲的:首先將全班學生分成兩組,然后組織學生開展接力賽跑活動。在活動期間,由籃球替代接力棒,學生在跑的同時要做出運球的動作,假如期間籃球離手,該名學生要及時將籃球拾回到賽道當中,然后重新起跑;當遇到交接對象時,將球拍出,然后由對方接球繼續(xù)起跑。這種游戲不但可以幫助學生進行運球訓練,同時還能直接增強學生的體質。但需要注意的是:考慮到女同學的綜合素質現(xiàn)狀,可以對她們區(qū)別對待。

  2.設計游戲,增強學生的創(chuàng)造意識

  雖然許多教師都意識到了游戲對體育教學的促進功能,卻不懂得變通,每次都使用相同的一兩種游戲,這種做法會讓學生很快失去興趣。所以,由教師指導學生自編自導游戲是十分必要的。以立定跳遠的教學為例,作者編創(chuàng)了這樣的一個小游戲:首先在地上畫出九宮格(格子均為正方形,且邊長為半米),然后在每個格子中標上相應的數(shù)字,要求學生在跳的時候必須看準腳下的數(shù)字,保證兩次跳躍的格子中的數(shù)字相加為10。而在跳躍期間,不可跳入毗鄰的格子中。如此一來,既能讓學生獲得鍛煉,又能增強學生的應變能力。

  此外,除了自行編創(chuàng)游戲之外,教師還可以適當?shù)貙鹘y(tǒng)體育游戲進行整改,譬如我們所熟知的“貼膏藥”等體育游戲。這樣不但可以讓學生產生新鮮感,還能增強游戲的靈活性和實效性,從而讓學生在掌握體育知識的同時增強自身的創(chuàng)造意識。

  三、拓展競賽情境,提高學生的競爭意識

  初中生正處在青春期,他們有非常強的好勝心理。所以,我們不妨科學地利用他們的這個性格特點,拓展競賽情境。

  1.根據(jù)學生喜好,合理選擇競賽項目

  我們經常會看到這樣一幕:幾名學生因為一個問題爭論得面紅耳赤,互不服輸,都認為自己的想法是正確的。這說明初中生擁有著極強的好勝心和不服輸?shù)木。所以,我們不妨在課堂中搭建競賽情境,以此提高初中生的參與動力,讓他們在競賽的同時掌握知識,從而達到教學目的。但是,該如何去選擇競賽項目呢?作者認為,在初期,可以根據(jù)學生的喜好來選擇競賽項目。比如,男生喜歡籃球和足球,那么就可以開展籃球競賽或足球競賽;女生喜歡排球和羽毛球,那么就可以開展排球競賽或羽毛球競賽。期間,為了增強競賽的真實感和代入感,可以事先將學生分為幾個小組,然后鼓勵他們給自己的小組起一個名字,如猛虎隊和棕熊隊等。而對于一些能力較強的學生,可以讓他們擔任自己小組的教練,然后由小組全體成員討論制訂比賽方案。像這種競賽情境不但真實感十足,而且極具代入感,可以充分激發(fā)每一位初中生的認同感和參與積極性,是值得探索和推廣的。

  2.重新設計規(guī)則,增強競賽項目的趣味性

  俗話說:“無規(guī)矩不成方圓。”但假如規(guī)矩太過僵化,則很容易降低學生的參與熱情。所以,我們應該懂得變通,并適當?shù)貙\動項目的規(guī)則進行整改,使其更加符合初中生的能力現(xiàn)狀,這是極為必要的。

  例如,在組織學生開展接力賽跑的時候,作者變換了規(guī)則:取消接力棒,在接力的位置上放置一張桌子,然后將抄有體育知識問答題的試卷放在這張桌子上,由跑到此處的學生進行解答,只有解答完畢之后,才能讓下一位學生接著跑。需要注意的是:這名學生在解答問題的時候,準備接力的學生不可以告訴他答案,如有違背則被視為犯規(guī)。當比賽完畢之后,小組的成績由兩方面決定,一方面看試卷的解答結果(解答正確的題目數(shù)量),一方面看抵達終點的時間。這樣一來,學生既能獲得體能上的鍛煉,還能間接鞏固已經學過的體育知識,可謂兩全其美。整體來看,這種競賽形式不僅可以激發(fā)初中生的參與動力和好勝心,還能讓他們意識到理論知識的重要性,從而讓他們養(yǎng)成學習體育的良好習慣。

  四、結束語

  總之,廣大一線教師有必要結合新課程的理念創(chuàng)設合理的教學情境,并以此激發(fā)學生的參與熱情和興趣。只有這樣才能讓課程的開展更加順利自然,繼而為學生養(yǎng)成自我鍛煉的習慣打下堅實的基礎,并讓體育課的價值獲得充分的展現(xiàn)。

  參考文獻

  [1]梨恩來.談初中體育教學情境的創(chuàng)設[J].考試周刊,2014(4).

  [2]章海錢.初中體育教學情境創(chuàng)設的思考[J].課程教育研究,2014(5).


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