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虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性有何價(jià)值

發(fā)布時(shí)間:2016-08-24 16:07:49更新時(shí)間:2016-08-25 09:09:19 1

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也被稱為虛擬財(cái)產(chǎn),是一種能為人所支配的具有價(jià)值的權(quán)利,是財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的表現(xiàn)形式。在法律方面同樣是受到相關(guān)法規(guī)保護(hù)的一種財(cái)產(chǎn)。廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)指的是包括電子郵件、網(wǎng)絡(luò)賬號(hào)等能為人所擁有和支配的具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物。[1] “能夠?yàn)槿怂鶕碛泻椭洳⑶揖哂幸欢▋r(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物和其他財(cái)產(chǎn)性權(quán)利都可以看作廣義上的虛擬財(cái)產(chǎn)”。

http://www.jinnzone.com/zhengzhifalvqikan/31395.html

  論文摘要 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題在目前中國法律上仍然屬于真空地帶。虛擬物品價(jià)值難以確定的“硬傷”,使得法院、律師、運(yùn)營商和玩家,今后在此類官司中還將繼續(xù)尷尬,因此要保護(hù)合法的虛擬財(cái)產(chǎn),對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性的界定就成為目前迫切需要研究的課題。本文從一個(gè)真實(shí)案例引入,層層剖析了虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性,對(duì)其屬性的界定提出了自己的看法。

  論文關(guān)鍵詞 虛擬財(cái)產(chǎn) 價(jià)值分析 權(quán)利屬性 網(wǎng)絡(luò)游戲

  一、案例引入

  從2002年1月李宏晨在讀書期間,開始玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲,名為《紅月》。到2003年初,經(jīng)過數(shù)千個(gè)小時(shí)的在線升級(jí)和上萬元上網(wǎng)費(fèi)用的付出,在游戲里積累和購買了幾十種虛擬“生化武器”,他的主ID賬號(hào)已經(jīng)高達(dá)934級(jí),在游戲中他已“修煉”成一位令人尊敬的魔法師。意想不到的是,2003年2月,他精心打造的游戲裝備卻被另一玩家盜走。李宏晨找到游戲運(yùn)營商北極冰科技發(fā)展有限公司(以下簡稱“北極冰”)進(jìn)行交涉,但北極冰拒絕提供那名玩家的真實(shí)資料信息,自己的ID內(nèi)的所有虛擬裝備都不翼而飛,事后他與北極冰公司聯(lián)系。李宏晨向北極冰索要盜號(hào)者的具體資料遭到了拒絕,到公安機(jī)關(guān)報(bào)案但因相關(guān)法律欠缺而無法立案,于是他以侵犯其私人財(cái)產(chǎn)為由提起民事訴訟,要求北極冰公司賠他丟失的各種“武器裝備”,并賠償精神損失費(fèi)10000元。

  2003年12月18日,北京市朝陽法院對(duì)本案作出了一審宣判。法院認(rèn)為,玩家玩游戲時(shí),通過購買點(diǎn)卡獲得游戲上線娛樂時(shí)間和裝備,而點(diǎn)卡是通過現(xiàn)實(shí)的貨幣購買,所以這些虛擬的“武器裝備”是有價(jià)值的無形財(cái)產(chǎn)。由于運(yùn)營商沒對(duì)這些虛擬物品盡到安全保護(hù)的注意義務(wù),所以應(yīng)恢復(fù)李宏晨所丟物品,并賠償經(jīng)濟(jì)損失1560元,其中購買105張爆吉卡的價(jià)款420元,以及交通費(fèi)等其他經(jīng)濟(jì)損失共計(jì)1140元。對(duì)一審審判結(jié)果,李宏晨和北極冰都不滿意,繼續(xù)提起上訴。

  北京市二中院于2004年12月16日作出終審判決,一審法院的判決結(jié)果不變。李宏晨最終勝訴,但他面對(duì)的是和一年前相同的結(jié)果。這一判決結(jié)果雖然令玩家們揚(yáng)眉吐氣,但當(dāng)事人李宏晨卻為官司付出了沉重的代價(jià)。法院的判決,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法補(bǔ)償他兩年來失去的繼續(xù)玩游戲的樂趣,以及為官司投入的大量時(shí)間、金錢和精力的損失。

  二、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的涵義和特點(diǎn)

  大多數(shù)法律概念有廣義和狹義之分,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的含義同也有廣義和狹義之分。廣義的概念側(cè)重于對(duì)于虛擬的理解,認(rèn)為只要是數(shù)字化的、非物化的財(cái)產(chǎn)形式都可以納入虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,其實(shí)就是網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商編制成的適用于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)據(jù)編碼。楊立新教授認(rèn)為,所謂虛擬財(cái)產(chǎn)是指虛擬的網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電磁記錄,它包括虛擬網(wǎng)絡(luò)及存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財(cái)產(chǎn)性的電子記錄,如電子信箱、QICQ號(hào)碼、網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備等。而狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的游戲賬號(hào)和角色等級(jí),以及各種游戲貨幣、寵物、武器、房屋等游戲物品,其物理上表現(xiàn)在以電子數(shù)據(jù)存在,體現(xiàn)為具有某些游戲功能的虛擬物品。概念中得知,虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)相比較,具有以下特征:

  (一)對(duì)網(wǎng)絡(luò)空間依附性

  虛擬物基于特定的虛擬空間和網(wǎng)絡(luò)而存在,虛擬財(cái)產(chǎn)存儲(chǔ)時(shí)依賴于電脈沖和磁性材料。網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)的環(huán)境中,也就是由運(yùn)營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。離開特定的網(wǎng)絡(luò)游戲,不管價(jià)值多么高的超級(jí)武器也無法存在和發(fā)揮作用。即虛擬財(cái)產(chǎn)離開特定的運(yùn)營商創(chuàng)建的特定的虛擬環(huán)境就失去其價(jià)值。

  (二)財(cái)產(chǎn)的虛擬性

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有虛擬性,又稱為無形性或者說“客觀非物質(zhì)性”。虛擬財(cái)產(chǎn)的載體是網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲是虛幻的,有的是根據(jù)電視電影情節(jié)改編,如《武林外傳》。游戲故事往往是我們看到的“武俠世界”、“科幻故事等”,虛擬物在本質(zhì)上是一組保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,由“0”和“1”組成的“二進(jìn)制代碼”,制作者是通過制圖軟件繪畫出游戲人物,有的游戲是3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),使玩家身臨其境,通過感官來感知的,脫離于網(wǎng)絡(luò)和電腦媒介是看不見、摸不著的。因此它有別于傳統(tǒng)的有形財(cái)產(chǎn),是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代產(chǎn)生的一種特殊的無形財(cái)產(chǎn)。

  (三)游戲時(shí)間有限性

  服務(wù)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營是有期限的即使是一款再好的網(wǎng)絡(luò)游戲,但隨著時(shí)間流逝,要求其更新?lián)Q代,一款網(wǎng)絡(luò)游戲不可能無限運(yùn)營下去。而且常伴著游戲運(yùn)營商的經(jīng)營狀況而不斷改變。由于虛擬財(cái)產(chǎn)依附于網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲服務(wù)器開啟時(shí),游戲一旦停止運(yùn)營,雖然可以作為數(shù)據(jù)保留下來,但離開服務(wù)器和游戲平臺(tái),虛擬物也毫無意義。

  三、虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值沖突分析

  目前,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是否給予保護(hù),有兩種對(duì)立的主張:一種認(rèn)為應(yīng)當(dāng)用法律予以保護(hù);另一種認(rèn)為它不屬于合法財(cái)產(chǎn),不應(yīng)受到法律保護(hù)。它說明這個(gè)問題比較復(fù)雜,需要進(jìn)一步深入探討。究竟應(yīng)當(dāng)如何認(rèn)識(shí)和處理這個(gè)問題呢?其根本在于對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)力屬性界定不明,使得虛擬財(cái)產(chǎn)無法適用相應(yīng)的法律規(guī)制。其有以下幾種學(xué)說:

  (一)物權(quán)說

  又稱所有權(quán)說,有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是物權(quán)的一種客體物,具有財(cái)產(chǎn)性、真實(shí)性和合法性還具有有用性、稀缺性、流通性,應(yīng)當(dāng)納入物權(quán)的保護(hù)范圍。還有學(xué)者認(rèn)為“只要具有法律上的排他性支配或管理的可能性及獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)性,就可以被認(rèn)定為法律上的物品。該說的特點(diǎn)在于肯定玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),從而使玩家的利益得到最為充分的保護(hù)。

  (二)債權(quán)說

  網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性是一種通過合同確立的債權(quán),是一種服務(wù)合同關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶通過支付對(duì)價(jià)取得接受服務(wù)的債權(quán),并享有對(duì)運(yùn)營商提供服務(wù)的請(qǐng)求權(quán);而服務(wù)商則有按約定提供服務(wù)并保障服務(wù)質(zhì)量等義務(wù),并且他們之間的權(quán)力義務(wù)約定不涉及合同外的特定多數(shù)人。

  此外還有知識(shí)產(chǎn)權(quán)說、無形財(cái)產(chǎn)說、新型財(cái)產(chǎn)說、多重屬性說等觀點(diǎn)。基于上述虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性分析,對(duì)于其是否用刑法來規(guī)制和保護(hù),理論界的爭(zhēng)議很大,概括起來主要有以下兩種觀點(diǎn):

  1.否定說。此種說法觀點(diǎn)有三:第一,違背罪刑法定原則,我國《刑法》264條中關(guān)于盜竊罪的規(guī)定,犯罪的客體是公私財(cái)物,而虛擬財(cái)產(chǎn)僅僅是一些電磁記錄而已,相比來說不具備真正的財(cái)產(chǎn)性質(zhì),他只是改變了電磁記錄而已。是破壞了計(jì)算機(jī)系統(tǒng)程序。其二,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)存在分歧,盜竊罪成就與否的條件就是具體數(shù)額,而所謂的游戲裝備在線交易,虛擬物買賣等都是通過玩家自己商定,而且價(jià)值受運(yùn)營商的控制,例如一把“屠龍刀”在服務(wù)區(qū)內(nèi)數(shù)量極少那它的價(jià)值高,但如果游戲商更新數(shù)據(jù),使得該“屠龍刀”通過游戲規(guī)則輕易得到,那么它會(huì)馬上“貶值”。易變性受運(yùn)營商控制很強(qiáng)。

  2.肯定說。認(rèn)為虛擬的財(cái)產(chǎn)雖然是無形的,但確實(shí)是在現(xiàn)實(shí)中存在的,且擁有傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)的基本屬性,在游戲中得到的裝備有時(shí)也是通過網(wǎng)絡(luò)幣購買的,也是有價(jià)格的,例如QQ的虛擬貨幣,一個(gè)游戲貨幣相當(dāng)于一元錢,通過電子幣購買虛擬個(gè)人形象的物件。盜竊虛擬物品、裝備實(shí)際上侵害了玩家對(duì)虛擬物品的占有使用收益的權(quán)利,因此,出于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展和保護(hù)玩家利益的需要,也應(yīng)該盡快建立虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)機(jī)制。

  閱讀期刊:《現(xiàn)代法學(xué)

  《現(xiàn)代法學(xué)》是面向國內(nèi)外公開發(fā)行的法學(xué)專業(yè)期刊,連續(xù)多年被評(píng)為“中國中文核心期刊”和CSSCI來源期刊,其宗旨在于及時(shí)傳播法學(xué)領(lǐng)域的創(chuàng)造性研究成 果,全面反映國內(nèi)外法治最新動(dòng)態(tài),為法律學(xué)人和法律工作者之間溝通學(xué)術(shù)思想、探討法治難題、評(píng)價(jià)改革得失構(gòu)建暢通的平臺(tái)。 《現(xiàn)代法學(xué)》實(shí)行“同行專家雙 向匿名審稿制”,取舍稿件重在學(xué)術(shù)水平,對(duì)選題意義重大、內(nèi)容富有創(chuàng)見、論證充分、語言規(guī)范的稿件優(yōu)先刊用。


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