摘要:雖然目前MG動畫漸漸成為新媒體的寵兒,但目前還是存在一些問題需要在今后完善的。
關(guān)鍵詞:MG動畫;問題
一、目前MG動畫存在的問題
1、問題一:動態(tài)效果比較單薄
傳統(tǒng)動畫都是一幀一幀繪制出來的畫面然后一張張連接起來的,而MG動畫與之不同的是通過軟件設(shè)置關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)動作曲線來完成的,出來的效果規(guī)律性比較強(qiáng),重復(fù)循環(huán)后會讓觀眾感覺單薄疲倦[1]。因此在動態(tài)效果的制作中要巧妙的運(yùn)用“動”,既要做到動作的豐富性和流暢性,又要運(yùn)用好平面設(shè)計來傳達(dá)美感,讓觀眾體驗(yàn)到精彩的視覺效果。
2問題二:模板運(yùn)用的問題
就跟PPT一樣,當(dāng)一個事物發(fā)展迅猛時,批量生產(chǎn)就出現(xiàn)了,現(xiàn)在的MG動畫也有模板,隨著互聯(lián)網(wǎng)的全球化,網(wǎng)上的模板也越來越多,雖然這樣大大提高了MG動畫的制作效率,但卻慢慢變得千篇一律,缺少創(chuàng)意,使得觀眾漸漸產(chǎn)生審美疲勞,長此以往只會降低整體MG動畫的質(zhì)量,F(xiàn)在各行各業(yè)都講究創(chuàng)新,動畫更是如此,每個好的作品首先都得有個好的創(chuàng)意,可以說一個好的創(chuàng)意就是作品的靈魂所在,這些是模板不能做到的,如果只依賴模板配上文字圖片的形式,就顯得像PPT一樣的感覺了,MG動畫作為一種新穎的動畫形式,既能呈現(xiàn)多彩的畫面又能傳遞傳播信息,制作者們應(yīng)該在設(shè)計中多加入創(chuàng)新元素,發(fā)揮好MG動畫的這些特點(diǎn)。
問題三:整體創(chuàng)新形式不足
創(chuàng)新形式的不足一方面是創(chuàng)造力受到比較大的限制,因?yàn)橐粋人的創(chuàng)造力跟個人的思想成長變化有關(guān),還受到周圍環(huán)境例如文化因素、歷史因素的影響。而近幾年來我國的MG動畫受經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,將其弄成一種商業(yè)來發(fā)展,忽視了MG動畫本身的藝術(shù)創(chuàng)作,也沒有向國外優(yōu)秀的創(chuàng)新形式進(jìn)行借鑒學(xué)習(xí),對文化和精神文明的發(fā)展與建設(shè)貢獻(xiàn)相對較小[2]。另一方面因?yàn)檎我蛩氐脑,我國動畫表達(dá)的形式上有時更像一種宣傳教化的感覺,還有就是我國對原創(chuàng)的保護(hù)不夠,在市場經(jīng)濟(jì)變化的環(huán)境下,這樣大大打擊了一些原創(chuàng)者的積極性。還有就是整體的MG動畫形式上來說,例如轉(zhuǎn)場都大同小異,形式大都相差甚少,缺乏新的動畫形式;人物的造型也是如此,例如職場的男女造型,很多MG動畫里面呈現(xiàn)的都人物相似度太高了,導(dǎo)致觀眾看多了會有所厭倦。
問題四:文化性不足
首先我國是一個多民族國家,各民族的文化呈現(xiàn)多樣性,我國的社會階層以及各階層的觀念也很多樣化,面對這些情況我國的動畫產(chǎn)業(yè)中的文化因素還比較單一在表現(xiàn)形式上,還不能滿足各個領(lǐng)域觀眾的需求。雖然近幾年我國動畫的發(fā)展較快,在角色、主題表現(xiàn)上都有所進(jìn)步,但與國外發(fā)達(dá)國家相比差距還是比較大的。目前我國的MG動畫可以說還是以模仿外國的快餐文化為主,缺乏了自己本土的一些風(fēng)格,雖然有些畫面看似裝飾了一些自己的特色,但實(shí)質(zhì)上我們故有的文化性體現(xiàn)還是不夠,加上如今人工智能的快速發(fā)展,往后的動畫可以說大部分可以由人工智能來完成,但中間核心內(nèi)在的文化性還是應(yīng)該由我們動畫設(shè)計師好好做做功課,不然最終出來的東西都是機(jī)械化的,沒有人文的氣息在里面,一部好的動畫作品重點(diǎn)不是花哨的特效,而是作品本身的文化內(nèi)涵,這才是能讓人久久回味的地方,也是目前大部分MG動畫需要改進(jìn)的地方。
二、MG動畫的影響
對于MG動畫設(shè)計師來說,能夠讓觀眾把注意力放在他們想要表達(dá)的地方上是最重要的,其他類型的視頻也是如此,都力求做到一開始就吸引到觀眾的眼球,并逐步帶領(lǐng)其進(jìn)入故事的主題。動畫中的每個畫面都會有一個能夠吸引觀眾、呼應(yīng)主題的重心。同時,色彩的搭配也很重要,通常豐富的細(xì)節(jié)處理和高純度的顏色能夠吸引觀眾的注意,讓觀眾視覺上產(chǎn)生不一樣的輕重感。MG動畫的出現(xiàn),讓人們對現(xiàn)在的動畫又有了新的認(rèn)識,它那直觀的效果,制作與傳統(tǒng)動畫不同,表現(xiàn)也更加方便快捷,對現(xiàn)在的動畫市場有很高的價值。
三、MG動畫的創(chuàng)新
1、創(chuàng)新的條件
首先是創(chuàng)新思維的培養(yǎng),創(chuàng)新思維就是一種思維方式,包括對事物的觀察、感覺、思考和想象。這種思維可以說帶有突發(fā)性和觸發(fā)性的特點(diǎn),與常規(guī)的思維模式不同。MG動畫的制作需要這種創(chuàng)新型思維,動畫設(shè)計師可以從觀看優(yōu)秀動畫片來學(xué)習(xí)人家的思維方式和角度,多走近生活,關(guān)注新事物,慢慢積累設(shè)計方法,讓自己能靈活的將所想展現(xiàn)出來。軟件方面常用有 Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Apple Motion、Adobe Illustrator等。三維制作工具有 Autodesk Maya、Autodesk 3D Studio Max、Maxon Cinema 4D、。特效制作工具有 Realflow、Houdini,以及交互動畫制作軟件 Vxplo 等。
2、創(chuàng)新的策略
在實(shí)行創(chuàng)意前有些原則還是要遵循的,那就是整體的設(shè)計美感,色彩和內(nèi)容形式搭配的統(tǒng)一性,運(yùn)動節(jié)奏的協(xié)調(diào)性。首先是創(chuàng)意在先。根據(jù)劇本內(nèi)容來創(chuàng)作MG動畫時,一些普通的圖形動畫會讓觀眾覺得略顯簡單,無法引起觀眾注意,也不能更好的傳遞信息。MG動畫是一個動態(tài)型的動畫形式,重心不止在“動”上面,更應(yīng)該把創(chuàng)意用在“怎么動”上面,而這些創(chuàng)意都來源于生活,創(chuàng)意的方式也有很多。例如在動畫畫面上呈現(xiàn)創(chuàng)意,像《飛碟說》一期中關(guān)于火鍋的話題,通篇扁平化的畫面風(fēng)格,快速的節(jié)奏配上詼諧的講解,中間穿插優(yōu)美的音樂,通過一種輕松的方式對火鍋這一話題進(jìn)行了討論
[3]。這種類型的創(chuàng)意可以借鑒到其他動畫創(chuàng)作中去,同時在場景、標(biāo)志方面也可以加入一些創(chuàng)意元素,呈現(xiàn)出不同的風(fēng)格。其次,還可以引入虛擬互動等現(xiàn)代技術(shù),因?yàn)楝F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬和交互技術(shù)開始普及,這些也可以運(yùn)用到MG動畫的創(chuàng)作中來,例如2016年網(wǎng)易就做了一個關(guān)于春運(yùn)的互動動畫,觀眾同時還可以通過VR觀看,觀眾都很喜愛,這些都是很好的案例。
結(jié)語:
動畫可以說屬于電影的范疇,但區(qū)別在于動畫很多地方采用擬人的方法來體現(xiàn)其特別的藝術(shù)魅力。同樣還有虛構(gòu)、隱喻、變形、科幻等方法都能突出動畫的特性,而這些藝術(shù)特性都是通過動畫來反映生活的一種藝術(shù)形式。以前的動畫都是設(shè)計師們一張一張畫出來的,而今電腦技術(shù)被廣泛應(yīng)用到動畫制作中來,MG動畫的興起又豐富了動畫的制作技術(shù),讓設(shè)計師們有了更多的創(chuàng)作選擇。由于這類動畫深受年輕人喜愛,未來會有更大的市場,因此對此做研究也是很有意義的。
參考文獻(xiàn):
[1].寇魯歡.數(shù)字照片運(yùn)用于MG動畫藝術(shù)的意義[J] 大眾文藝 2016(2).
[2].周春月.淺談MG動畫在新媒體環(huán)境下的發(fā)展與應(yīng)用[J] 美術(shù)大觀 2016(10)
[3].程瑩.MG動畫《飛碟說》的人物形象造型分析[J]《青年記者》2017(5)
作者:曾驥飛
淺析 MG動畫的影響與意義相關(guān)推薦動畫對文化的解讀與詮釋
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