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淺析 MG動(dòng)畫的影響與意義

發(fā)布時(shí)間:2020-12-17 11:53:32更新時(shí)間:2020-12-17 11:53:32 1

  摘要:雖然目前MG動(dòng)畫漸漸成為新媒體的寵兒,但目前還是存在一些問題需要在今后完善的。

淺析 MG動(dòng)畫的影響與意義

  關(guān)鍵詞:MG動(dòng)畫;問題

  一、目前MG動(dòng)畫存在的問題

  1、問題一:動(dòng)態(tài)效果比較單薄

  傳統(tǒng)動(dòng)畫都是一幀一幀繪制出來的畫面然后一張張連接起來的,而MG動(dòng)畫與之不同的是通過軟件設(shè)置關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)動(dòng)作曲線來完成的,出來的效果規(guī)律性比較強(qiáng),重復(fù)循環(huán)后會(huì)讓觀眾感覺單薄疲倦[1]。因此在動(dòng)態(tài)效果的制作中要巧妙的運(yùn)用“動(dòng)”,既要做到動(dòng)作的豐富性和流暢性,又要運(yùn)用好平面設(shè)計(jì)來傳達(dá)美感,讓觀眾體驗(yàn)到精彩的視覺效果。

  2問題二:模板運(yùn)用的問題

  就跟PPT一樣,當(dāng)一個(gè)事物發(fā)展迅猛時(shí),批量生產(chǎn)就出現(xiàn)了,現(xiàn)在的MG動(dòng)畫也有模板,隨著互聯(lián)網(wǎng)的全球化,網(wǎng)上的模板也越來越多,雖然這樣大大提高了MG動(dòng)畫的制作效率,但卻慢慢變得千篇一律,缺少創(chuàng)意,使得觀眾漸漸產(chǎn)生審美疲勞,長此以往只會(huì)降低整體MG動(dòng)畫的質(zhì)量,F(xiàn)在各行各業(yè)都講究創(chuàng)新,動(dòng)畫更是如此,每個(gè)好的作品首先都得有個(gè)好的創(chuàng)意,可以說一個(gè)好的創(chuàng)意就是作品的靈魂所在,這些是模板不能做到的,如果只依賴模板配上文字圖片的形式,就顯得像PPT一樣的感覺了,MG動(dòng)畫作為一種新穎的動(dòng)畫形式,既能呈現(xiàn)多彩的畫面又能傳遞傳播信息,制作者們應(yīng)該在設(shè)計(jì)中多加入創(chuàng)新元素,發(fā)揮好MG動(dòng)畫的這些特點(diǎn)。

  問題三:整體創(chuàng)新形式不足

  創(chuàng)新形式的不足一方面是創(chuàng)造力受到比較大的限制,因?yàn)橐粋(gè)人的創(chuàng)造力跟個(gè)人的思想成長變化有關(guān),還受到周圍環(huán)境例如文化因素、歷史因素的影響。而近幾年來我國的MG動(dòng)畫受經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使,將其弄成一種商業(yè)來發(fā)展,忽視了MG動(dòng)畫本身的藝術(shù)創(chuàng)作,也沒有向國外優(yōu)秀的創(chuàng)新形式進(jìn)行借鑒學(xué)習(xí),對(duì)文化和精神文明的發(fā)展與建設(shè)貢獻(xiàn)相對(duì)較小[2]。另一方面因?yàn)檎我蛩氐脑,我國?dòng)畫表達(dá)的形式上有時(shí)更像一種宣傳教化的感覺,還有就是我國對(duì)原創(chuàng)的保護(hù)不夠,在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)變化的環(huán)境下,這樣大大打擊了一些原創(chuàng)者的積極性。還有就是整體的MG動(dòng)畫形式上來說,例如轉(zhuǎn)場(chǎng)都大同小異,形式大都相差甚少,缺乏新的動(dòng)畫形式;人物的造型也是如此,例如職場(chǎng)的男女造型,很多MG動(dòng)畫里面呈現(xiàn)的都人物相似度太高了,導(dǎo)致觀眾看多了會(huì)有所厭倦。

  問題四:文化性不足

  首先我國是一個(gè)多民族國家,各民族的文化呈現(xiàn)多樣性,我國的社會(huì)階層以及各階層的觀念也很多樣化,面對(duì)這些情況我國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的文化因素還比較單一在表現(xiàn)形式上,還不能滿足各個(gè)領(lǐng)域觀眾的需求。雖然近幾年我國動(dòng)畫的發(fā)展較快,在角色、主題表現(xiàn)上都有所進(jìn)步,但與國外發(fā)達(dá)國家相比差距還是比較大的。目前我國的MG動(dòng)畫可以說還是以模仿外國的快餐文化為主,缺乏了自己本土的一些風(fēng)格,雖然有些畫面看似裝飾了一些自己的特色,但實(shí)質(zhì)上我們故有的文化性體現(xiàn)還是不夠,加上如今人工智能的快速發(fā)展,往后的動(dòng)畫可以說大部分可以由人工智能來完成,但中間核心內(nèi)在的文化性還是應(yīng)該由我們動(dòng)畫設(shè)計(jì)師好好做做功課,不然最終出來的東西都是機(jī)械化的,沒有人文的氣息在里面,一部好的動(dòng)畫作品重點(diǎn)不是花哨的特效,而是作品本身的文化內(nèi)涵,這才是能讓人久久回味的地方,也是目前大部分MG動(dòng)畫需要改進(jìn)的地方。

  二、MG動(dòng)畫的影響

  對(duì)于MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)師來說,能夠讓觀眾把注意力放在他們想要表達(dá)的地方上是最重要的,其他類型的視頻也是如此,都力求做到一開始就吸引到觀眾的眼球,并逐步帶領(lǐng)其進(jìn)入故事的主題。動(dòng)畫中的每個(gè)畫面都會(huì)有一個(gè)能夠吸引觀眾、呼應(yīng)主題的重心。同時(shí),色彩的搭配也很重要,通常豐富的細(xì)節(jié)處理和高純度的顏色能夠吸引觀眾的注意,讓觀眾視覺上產(chǎn)生不一樣的輕重感。MG動(dòng)畫的出現(xiàn),讓人們對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)畫又有了新的認(rèn)識(shí),它那直觀的效果,制作與傳統(tǒng)動(dòng)畫不同,表現(xiàn)也更加方便快捷,對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)畫市場(chǎng)有很高的價(jià)值。

  三、MG動(dòng)畫的創(chuàng)新

  1、創(chuàng)新的條件

  首先是創(chuàng)新思維的培養(yǎng),創(chuàng)新思維就是一種思維方式,包括對(duì)事物的觀察、感覺、思考和想象。這種思維可以說帶有突發(fā)性和觸發(fā)性的特點(diǎn),與常規(guī)的思維模式不同。MG動(dòng)畫的制作需要這種創(chuàng)新型思維,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師可以從觀看優(yōu)秀動(dòng)畫片來學(xué)習(xí)人家的思維方式和角度,多走近生活,關(guān)注新事物,慢慢積累設(shè)計(jì)方法,讓自己能靈活的將所想展現(xiàn)出來。軟件方面常用有 Adobe Photoshop、Adobe After Effects、Adobe Premiere Pro、Apple Motion、Adobe Illustrator等。三維制作工具有 Autodesk Maya、Autodesk 3D Studio Max、Maxon Cinema 4D、。特效制作工具有 Realflow、Houdini,以及交互動(dòng)畫制作軟件 Vxplo 等。

  2、創(chuàng)新的策略

  在實(shí)行創(chuàng)意前有些原則還是要遵循的,那就是整體的設(shè)計(jì)美感,色彩和內(nèi)容形式搭配的統(tǒng)一性,運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的協(xié)調(diào)性。首先是創(chuàng)意在先。根據(jù)劇本內(nèi)容來創(chuàng)作MG動(dòng)畫時(shí),一些普通的圖形動(dòng)畫會(huì)讓觀眾覺得略顯簡單,無法引起觀眾注意,也不能更好的傳遞信息。MG動(dòng)畫是一個(gè)動(dòng)態(tài)型的動(dòng)畫形式,重心不止在“動(dòng)”上面,更應(yīng)該把創(chuàng)意用在“怎么動(dòng)”上面,而這些創(chuàng)意都來源于生活,創(chuàng)意的方式也有很多。例如在動(dòng)畫畫面上呈現(xiàn)創(chuàng)意,像《飛碟說》一期中關(guān)于火鍋的話題,通篇扁平化的畫面風(fēng)格,快速的節(jié)奏配上詼諧的講解,中間穿插優(yōu)美的音樂,通過一種輕松的方式對(duì)火鍋這一話題進(jìn)行了討論

  [3]。這種類型的創(chuàng)意可以借鑒到其他動(dòng)畫創(chuàng)作中去,同時(shí)在場(chǎng)景、標(biāo)志方面也可以加入一些創(chuàng)意元素,呈現(xiàn)出不同的風(fēng)格。其次,還可以引入虛擬互動(dòng)等現(xiàn)代技術(shù),因?yàn)楝F(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬和交互技術(shù)開始普及,這些也可以運(yùn)用到MG動(dòng)畫的創(chuàng)作中來,例如2016年網(wǎng)易就做了一個(gè)關(guān)于春運(yùn)的互動(dòng)動(dòng)畫,觀眾同時(shí)還可以通過VR觀看,觀眾都很喜愛,這些都是很好的案例。

  結(jié)語:

  動(dòng)畫可以說屬于電影的范疇,但區(qū)別在于動(dòng)畫很多地方采用擬人的方法來體現(xiàn)其特別的藝術(shù)魅力。同樣還有虛構(gòu)、隱喻、變形、科幻等方法都能突出動(dòng)畫的特性,而這些藝術(shù)特性都是通過動(dòng)畫來反映生活的一種藝術(shù)形式。以前的動(dòng)畫都是設(shè)計(jì)師們一張一張畫出來的,而今電腦技術(shù)被廣泛應(yīng)用到動(dòng)畫制作中來,MG動(dòng)畫的興起又豐富了動(dòng)畫的制作技術(shù),讓設(shè)計(jì)師們有了更多的創(chuàng)作選擇。由于這類動(dòng)畫深受年輕人喜愛,未來會(huì)有更大的市場(chǎng),因此對(duì)此做研究也是很有意義的。

  參考文獻(xiàn)

  [1].寇魯歡.數(shù)字照片運(yùn)用于MG動(dòng)畫藝術(shù)的意義[J] 大眾文藝 2016(2).

  [2].周春月.淺談MG動(dòng)畫在新媒體環(huán)境下的發(fā)展與應(yīng)用[J] 美術(shù)大觀 2016(10)

  [3].程瑩.MG動(dòng)畫《飛碟說》的人物形象造型分析[J]《青年記者》2017(5)

  作者:曾驥飛

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