摘要:影視三維動(dòng)畫(huà)作為一種新型的技術(shù),其伴隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件的發(fā)展應(yīng)運(yùn)而生。而在影視三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用特效技術(shù),不僅有利于轉(zhuǎn)變影視風(fēng)格,還給影視藝術(shù)帶來(lái)了巨大的變革;诖耍撐脑诟攀鲇耙暼S動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)相關(guān)理論的基礎(chǔ)上,從特效光影藝術(shù)、鏡頭轉(zhuǎn)換特效、空間動(dòng)感特效以及交互特效四方面分析了影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)的表現(xiàn)形式,并探討了影視三維動(dòng)畫(huà)與特效藝術(shù)的結(jié)合,同時(shí)還分析了特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的作用,以期為影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)制作提供借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:影視;三維動(dòng)畫(huà);特效藝術(shù)
影視三維動(dòng)畫(huà)是在計(jì)算機(jī)應(yīng)將和軟件的發(fā)展中獲得發(fā)展的。三維動(dòng)畫(huà)軟件先是在計(jì)算機(jī)中建立虛擬世界,然后設(shè)計(jì)者依據(jù)表現(xiàn)對(duì)象尺寸以及形狀構(gòu)建場(chǎng)景和模型,最后將其建立虛擬三維世界中。另外,依據(jù)模型中的要求,設(shè)定虛擬攝像機(jī)的運(yùn)用軌跡以及相應(yīng)參數(shù),并依據(jù)相應(yīng)場(chǎng)景,打上不同的燈光。為實(shí)現(xiàn)這些程序,必然需要計(jì)算機(jī)硬件的支撐。近年來(lái),隨著三維技術(shù)在計(jì)算機(jī)中的管飯應(yīng)用,影視三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也獲得迅速的發(fā)展[1]。自此我國(guó)影視動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了全新的時(shí)代,即CG時(shí)代[2]。然而,目前,影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與特效技術(shù)以及與設(shè)計(jì)者結(jié)合卻存在一定的問(wèn)題,進(jìn)而導(dǎo)致影視三維動(dòng)畫(huà)質(zhì)量以及效果不顯著。因此,本文主要從以下幾方面展開(kāi)了論述。
1影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)相關(guān)理論概述
近年來(lái),特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)成為一種十分普遍的現(xiàn)象,尤其是在科技的大力推動(dòng)下。在不同的影視動(dòng)畫(huà)中,其所采用的特效藝術(shù)也是各不相同的[3]。以《玩具總動(dòng)員》為例,其作為第一部影視三維動(dòng)畫(huà)作品,自此觀眾對(duì)特效藝術(shù)產(chǎn)生了很大的魅力?傊,影視特效藝術(shù)就是指在利用人的視覺(jué)特性的基礎(chǔ)上,促使人們產(chǎn)生的一種假象。隨著計(jì)算機(jī)在影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的延伸和發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)突破了影視動(dòng)畫(huà)原有的缺陷和不足,尤其是在視覺(jué)方面[4]。然而,影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,還需要進(jìn)一步與特效藝術(shù)進(jìn)行結(jié)合,方能實(shí)現(xiàn)模擬效果與拍攝畫(huà)面更為真實(shí)。
2影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)的表現(xiàn)形式
在影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中特效藝術(shù)的表現(xiàn)形式分為四種:一種是特效光影藝術(shù),另一種是鏡頭轉(zhuǎn)換特效、第三種是空間動(dòng)感特效,最后一種是交互特效,這幾種特效的表現(xiàn)形式在三維動(dòng)畫(huà)的構(gòu)建中均起到了較大的作用,并建立出更為真實(shí)的動(dòng)畫(huà)效果。
(1)特效光影藝術(shù)
特效光影藝術(shù)既是指在三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)建中,利用3D的光影特效技術(shù)調(diào)節(jié)三維動(dòng)畫(huà)中的虛擬燈光數(shù)值,進(jìn)行陰影與光量區(qū)域的調(diào)節(jié)與控制,而后利用三維動(dòng)畫(huà)的一幀一幀重疊的時(shí)間幀圖層進(jìn)行疊加,進(jìn)而完成特效光影藝術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)中的應(yīng)用。光與影的藝術(shù)效果對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性與藝術(shù)的表現(xiàn)能力進(jìn)行提升,并通過(guò)光與影之間的連續(xù)轉(zhuǎn)換,細(xì)化三維動(dòng)畫(huà)情緒與氛圍的表達(dá)程度,進(jìn)而方便增加觀影人員的視覺(jué)沖突與情感體驗(yàn),為三維動(dòng)畫(huà)影片贏得一系列的贊譽(yù)。同時(shí)在影視的特效制作過(guò)程中,特效光影的體術(shù)效果不僅能夠增加三維動(dòng)畫(huà)故事的敘述性,更能全面地體現(xiàn)角色的內(nèi)心世界與情感價(jià)值觀,便于觀眾了解三維動(dòng)畫(huà)中的主人公性格,便于體驗(yàn)三維動(dòng)畫(huà)影片的情感表達(dá),進(jìn)而走近三維動(dòng)畫(huà)想要表達(dá)的思想層面。
(2)鏡頭轉(zhuǎn)換特效
鏡頭轉(zhuǎn)換特效顧名思義,既是指在三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中利用鏡頭的轉(zhuǎn)換,靈活的講述動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言,增加動(dòng)畫(huà)的拍攝效果,進(jìn)一步提升三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)力。在鏡頭轉(zhuǎn)換特效的應(yīng)用中應(yīng)著重注意對(duì)鏡頭效果的設(shè)計(jì),并依據(jù)三維動(dòng)畫(huà)的整體失常與劇本內(nèi)容對(duì)鏡頭轉(zhuǎn)化特效出現(xiàn)的位置進(jìn)行詳細(xì)分析,力求出現(xiàn)在合理的、突出的位置,以增加三維動(dòng)畫(huà)的整體表現(xiàn)能力。同時(shí)鏡頭轉(zhuǎn)換特效還可以用于人物與環(huán)境的突出中,通過(guò)該種特效形式對(duì)觀影人的視覺(jué)與記憶上產(chǎn)生沖突,重化角色的轉(zhuǎn)變、環(huán)境的變化等具有轉(zhuǎn)折的影片位置。
(3)空間動(dòng)感特效
在三維動(dòng)畫(huà)的制作中,空間動(dòng)感特效不僅關(guān)系著三維動(dòng)畫(huà)空間的表現(xiàn)真實(shí)性,而且對(duì)三維動(dòng)畫(huà)故事的整體表現(xiàn)力也具有影響。在空間動(dòng)感特效的利用中,既是使用三維的技術(shù)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)人物在不同的角度進(jìn)行移動(dòng)與運(yùn)動(dòng)的場(chǎng)景,利用多維的場(chǎng)景在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)出更為真實(shí)的立體動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面,促進(jìn)角色真實(shí)性效果的提升,擴(kuò)大故事情節(jié)的感染力渲染范圍。
(4)交互特效
交互特效既是指將三維動(dòng)畫(huà)人物與動(dòng)畫(huà)環(huán)境結(jié)合在一起,并產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)人物在特定的動(dòng)畫(huà)環(huán)境中的動(dòng)作,進(jìn)而提升三維動(dòng)畫(huà)播放時(shí)的真實(shí)性。此種特效是通過(guò)對(duì)設(shè)計(jì)元素的基礎(chǔ)設(shè)定,通過(guò)三維模型對(duì)動(dòng)畫(huà)人物進(jìn)行全方位的建立,并建立動(dòng)畫(huà)環(huán)境設(shè)定動(dòng)畫(huà)人物的運(yùn)動(dòng)軌跡,將動(dòng)畫(huà)情節(jié)具體的表現(xiàn)出來(lái)。此種方式將產(chǎn)生真實(shí)的動(dòng)態(tài)效果,提升觀影人的觀影感受。
3影視三維動(dòng)畫(huà)與特效藝術(shù)的結(jié)合
影視動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,在作品中加入特效藝術(shù),需要依托計(jì)算機(jī),同時(shí)還應(yīng)注重應(yīng)用多種計(jì)算機(jī)軟件,進(jìn)而豐富影視特效的場(chǎng)景。由此可見(jiàn),影視三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)主要是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主要依托的。另外,在影視動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,還能夠增加影視動(dòng)畫(huà)作品的表現(xiàn)力?傊,影視作品特效的制作流程主要包括建模、運(yùn)動(dòng)、燈光以及材質(zhì)和渲染等工序。在實(shí)際的影視動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,應(yīng)嚴(yán)格且完全依據(jù)制作工序進(jìn)行。為實(shí)現(xiàn)影視三維動(dòng)畫(huà)與特效藝術(shù)有機(jī)結(jié)合,應(yīng)主要從以下兩方面著手:第一,在進(jìn)行原畫(huà)制作時(shí),應(yīng)依據(jù)影視動(dòng)畫(huà)的前期角色,在此基礎(chǔ)上,依據(jù)中期角色對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行綁定。而在后期的工作則是進(jìn)行兩者的合成。也就是說(shuō),應(yīng)注重三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與特效藝術(shù)關(guān)系的理解。第二,應(yīng)嚴(yán)格依據(jù)相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),從整體進(jìn)行結(jié)合。以《冰河世紀(jì)》為例,在兩者結(jié)合的過(guò)程中,應(yīng)依據(jù)人物關(guān)系展開(kāi)影視特效的制作。首先依據(jù)角色逐步完善,并依據(jù)影視的點(diǎn)線(xiàn)面分段特征進(jìn)行完善,在此基礎(chǔ)上,進(jìn)行建模,并建立活動(dòng)軌道和信息。建模完成后展開(kāi)運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),采用的方式是運(yùn)用軌跡和力場(chǎng)模擬的方式,這是特效的基礎(chǔ)。因此,《冰河世紀(jì)》影視特效十分逼真。因此,影視三維動(dòng)畫(huà)與特效藝術(shù)的結(jié)合也應(yīng)更為注重從這兩方面著手。
4特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的作用
特效技術(shù)在影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中具有三方面的作用,第一方面既是在三維動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)著重要的作用,由于特效藝術(shù)的加入使得動(dòng)畫(huà)人物的影子、動(dòng)畫(huà)環(huán)境中的太陽(yáng)照射陰影都得到了良好的構(gòu)建,同時(shí)在動(dòng)畫(huà)情節(jié)的轉(zhuǎn)換中利用特效進(jìn)行表現(xiàn),更能突出環(huán)境的真實(shí)性,動(dòng)畫(huà)人物的合理性。另一方面是在三維動(dòng)畫(huà)的情感效果表達(dá)的設(shè)計(jì)方面具有重要作用,經(jīng)過(guò)特效的構(gòu)建,在三維動(dòng)畫(huà)中對(duì)動(dòng)畫(huà)人物的情感表達(dá)具有更突出的體現(xiàn)作用,同時(shí)對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的價(jià)值觀表達(dá)也具有重要的表現(xiàn)。最后一方面是在三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)過(guò)程中具有重要作用[5]。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)人員利用特效進(jìn)行更具有創(chuàng)意的創(chuàng)作,進(jìn)而增加人民群眾的觀賞性,提升三維動(dòng)畫(huà)中情感表達(dá)的效果,促進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。
5結(jié)論
綜上所述,影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中應(yīng)用特效藝術(shù)對(duì)于提高影視質(zhì)量具有重要的作用和影響。然而,在實(shí)際的特效應(yīng)用中,其特效運(yùn)用的形式是多種多樣的。因此,為深入探討特效藝術(shù)的應(yīng)用,應(yīng)從其內(nèi)涵出發(fā),在深入理解其內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,對(duì)不同形式的特效應(yīng)用表現(xiàn)形式有較為深入的理解和認(rèn)識(shí),方能在影視制作中,了解并掌握影視三維動(dòng)畫(huà)與特效藝術(shù)的結(jié)合的方法,與此同時(shí),才能正確認(rèn)識(shí)特效藝術(shù)在影視三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的作用。也唯有如此,才能提高影視三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用特效藝術(shù)的質(zhì)量和效果。
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