[摘要]從建筑施工動畫制作團(tuán)隊的組建、相關(guān)軟件介紹、動畫制作流程、制作技巧、制作基本要求等方面,闡述建筑動畫制作全過程,以指導(dǎo)建筑施工動畫制作小組,組建自己的制作團(tuán)隊,順利完成制作任務(wù)。
[關(guān)鍵詞]施工動畫;動畫腳本;制作流程
建筑施工動畫,主要用來展示建筑施工技術(shù)中涉及到的施工方案、施工工藝、質(zhì)量要求、工程進(jìn)度、安全目標(biāo)等有關(guān)內(nèi)容,制作人員既要熟悉施工技術(shù),又要熟練地使用計算機(jī)三維建模技術(shù)來搭建真實(shí)的施工方案數(shù)字環(huán)境。
1、建筑施工動畫制作前期準(zhǔn)備
1.1相關(guān)軟件介紹
1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質(zhì)貼圖。
2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。
3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項(xiàng)目的建筑施工圖。
4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。
5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來制作高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用來進(jìn)行視頻編輯與配音。
6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用來輔助3DSMAX軟件繪制模型貼圖。
通過比較,不同的軟件,有不同的特點(diǎn),各有優(yōu)劣:
(1)Authorware,對多媒體片段的實(shí)現(xiàn)采用了基于圖標(biāo)的方法,圖標(biāo)決定程序的功能,流程則決定程序的走向。優(yōu)點(diǎn)是流程性強(qiáng)、交互性強(qiáng),但制作繁瑣、制作動畫的能力不強(qiáng),且打包后的文件比較大,不利于傳播。
(2)Director,根據(jù)需要將圖片、聲音、三維動畫、視頻電影、數(shù)據(jù)庫訪問、Internet鏈接等技術(shù)集成在一個作品中,從而能制作出具有獨(dú)特效果的多媒體作品。優(yōu)點(diǎn)是功能全面、動態(tài)性強(qiáng),但對圖像的處理不夠精細(xì),在網(wǎng)絡(luò)上傳輸較Flash弱。
(3)Flash是一款專業(yè)的動態(tài)網(wǎng)頁制作工具,也可以用來作為多媒體課件的制作工具。優(yōu)點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)傳輸速度快、動畫品質(zhì)高、導(dǎo)入導(dǎo)出文件格式多樣,但對用戶的美術(shù)基礎(chǔ)要求較高、對影像文件的支持不夠。
(4)Powerpoint并不能稱之為真正意義上的多媒體課件制作工具,用其制作出的應(yīng)該說是電子文檔。優(yōu)點(diǎn)是簡單易學(xué)、開發(fā)的時間少效率高,但交互性差。
1.2硬件配置
配置l~2臺圖形工作站級的高性能機(jī)器用來承擔(dān)大負(fù)荷的渲染任務(wù)和后期合成任務(wù)。其余的機(jī)器只需配置稍高性能的CPU、1GM以上內(nèi)存、獨(dú)立顯卡就可以了。
1.3人員及組織
1.3.1動畫編導(dǎo)小組
1)策劃人員1~2名,根據(jù)施工要求和技術(shù)的重點(diǎn),構(gòu)思整個動畫的表現(xiàn)要素,撰寫解說詞。通常由技術(shù)負(fù)責(zé)人擔(dān)任總策劃。
2)監(jiān)制人員多名,負(fù)責(zé)與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調(diào)工作,保證施工方案的準(zhǔn)確表現(xiàn)。通常由各專業(yè)施工方案編寫人員擔(dān)任。
1.3.2動畫制作小組
小組成員主要由美工、模型師、材質(zhì)燈光師、動畫師及合成師等人員組成,各成員應(yīng)分工明確、各司其職。
1.3.3特殊要求
建筑施工動畫的重點(diǎn)是建模和模型動畫,各成員既要有專長,又要能綜合應(yīng)用三維動畫的各要素。
2、制作流程及要點(diǎn)
2.1制作流程:總體策劃→編寫解說詞→動畫交底→資料交接→細(xì)化動畫腳本→審核動畫腳本→編寫制作規(guī)范→分配任務(wù)→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(平面動畫)制作→錄制解說詞→初步合成→后期合成→項(xiàng)目復(fù)檢→保存輸出文件→整理可重用資源。
2.2主要步驟及注意事項(xiàng)
1)分配任務(wù)
分配任務(wù)時,需注意以下幾點(diǎn):
、俳ㄖ善返拇髨鼍耙才旁谒袆赢嬛;
、诳芍貜(fù)利用的場景、模型只制作一次;
、郾M量將連貫性的、相似性的動畫片段分給同一個人,提高效率、減少制作沖突;
④加強(qiáng)各關(guān)聯(lián)片段制作人員之間的溝通與協(xié)調(diào),確保動畫的準(zhǔn)確性;
⑤分工要注意各成員的特長,分工最小單位不一定是片段,也可能是片段中的某個要素,比如材質(zhì)、燈光等;
、抟凑樟魉鳂I(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,提高制作效率。
2)三維動畫制作
(1)建模
①主體建筑、地面、道路、次要建筑、配景、植物等內(nèi)容應(yīng)分派給不同的成員同步進(jìn)行制作,最后合并為完整的場景;
、谧⒁饽P偷囊(guī)范化,命名規(guī)則要統(tǒng)一;
、劢P蜁r注意采用制作規(guī)范中規(guī)定的單位尺寸,以避免將來大家進(jìn)行場景合并時出現(xiàn)麻煩;
、艽穗A段建模的依據(jù)是建筑平面圖、等高線圖、立剖面圖、結(jié)構(gòu)施工圖;
、萁ㄖ黧w模型的建立通常可以由建筑AutoCAD文件導(dǎo)入到3DSMAX中,使用擠壓、放樣、布爾運(yùn)算、網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等建模方法創(chuàng)建三維模型;
⑥復(fù)雜物體最好用貼圖的形式來表現(xiàn),避免漫游時閃爍影響畫面效果;
、呤┕赢嬰A段的建筑主體模型盡量使用全景動畫的主體模型。
(2)材質(zhì)貼圖處理
、偎杏玫降馁N圖要盡量放在同一路徑,避免因個別文件更名或是移動帶來的麻煩;
、跒楸WC最終場景的運(yùn)行速度,給模型貼圖時要根據(jù)模型面積大小嚴(yán)格控制貼圖分辨率;
、劢o模型賦材質(zhì)的時候,注意貼圖坐標(biāo)的正確使用,模型的尺寸要和貼圖本身的分辨率吻合。
(3)模型整理在建模和貼圖工作完成后,需要對模型進(jìn)行檢查才能交付下一流程使用。
(4)為場景布置燈光
、僭谥谱鹘ㄖ⻊赢嫷臅r候,考慮到動畫的渲染速度與機(jī)器配置因素,通常采用普通燈光;
、诮ㄖ尾糠值臒艄庖幱、動態(tài)的光線跟蹤等真實(shí)因素,體現(xiàn)特定的氣氛,給觀者帶來視覺享受;
、凼┕赢嫴糠值臒艄庖粤炼染鶆?yàn)楹,并去掉陰影、動態(tài)的光線跟蹤反射等真實(shí)因素,弱化環(huán)境等因素的影響,達(dá)到明亮、清晰、主體突出的效果。
(5)模型動畫制作
、倌P蛣赢嬛苯颖磉_(dá)施工方案,具有很強(qiáng)的建筑施工專業(yè)性,是施工動畫的核心;
、谝话阌媚P偷目梢娦浴⑽灰、旋轉(zhuǎn)、變形及切片工具來做施工模型動畫;③單個模型的動畫要做到動作規(guī)范,符合實(shí)際施工,多個模型動畫之間要做到相對位置準(zhǔn)確、先后順序準(zhǔn)確;
、軐τ谖灰啤⑿D(zhuǎn)動畫,有父子關(guān)系的模型,可以用模型之間的綁定來實(shí)現(xiàn)子模型和父模型的相對位置不變,父模型的動畫帶動子模型動畫。
(6)攝像機(jī)動畫(鏡頭動畫)制作前,要明確攝像機(jī)表現(xiàn)的重點(diǎn),設(shè)計好攝像機(jī)的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,充分表達(dá)動畫主題。
(7)渲染輸出
通常渲染的是攝像機(jī)視圖。
3、混凝土施工動畫舉例
大型混凝土工程在運(yùn)輸澆筑系統(tǒng)的模擬仿真模型,是由運(yùn)輸子系統(tǒng)和澆注子系統(tǒng)構(gòu)成的,模型應(yīng)按進(jìn)程交互的仿真策略建立,按這種條件建立的模型能與仿真程序間保持緊密的對應(yīng)關(guān)系,程序所要模仿的行為才比較直觀、清晰。程序流程直接與模型結(jié)構(gòu)和系統(tǒng)狀態(tài)相對應(yīng)。
4、動畫制作的基本要求
4.1科學(xué)性
描述概念的科學(xué)性;問題表述的準(zhǔn)確性;引用資料的正確性;認(rèn)知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。
4.2教育性
動畫表達(dá)具有直觀性;表現(xiàn)形式具有趣味性;內(nèi)容設(shè)計具有新穎性;開拓思維具有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學(xué)習(xí)模式具有創(chuàng)新性。
4.3技術(shù)性
技術(shù)運(yùn)用具有多樣性;操作方式具有交互性;調(diào)試運(yùn)行具有穩(wěn)定性;程序界面具有易操作性;運(yùn)行環(huán)境具有可移植性;更新修改具有易維護(hù)性;制作手段具有合理性;適用范圍具有實(shí)用性。
4.4藝術(shù)性
畫面藝術(shù)形象生動、標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一;語言文字樸實(shí)規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰悅耳、張馳有度。
5、結(jié)語
1)動畫制作小組需要不斷提高制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做好以下幾點(diǎn):
、僮⒅馗黝愃夭、模型的收集整理;
、趨⒖己徒梃b其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;
、燮綍r多觀察周圍的環(huán)境,留意醒目的建筑物及夜晚的燈光效果;
、茏⒅匦〗M成員的特長發(fā)揮和綜合素質(zhì)的培養(yǎng);
、葑⒅貓F(tuán)隊意識的培養(yǎng),加強(qiáng)溝通,提高協(xié)同工作效率。
2)動畫制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具有很強(qiáng)的說服力,對于豐富動畫制作的素材很有意義。
參考文獻(xiàn)
[1]朱紅康.多媒體Authorware7.0課件制作教程[M].北京:人民郵電出版社.2006.
[2]嚴(yán)晨.多媒體數(shù)字藝術(shù)--Director多媒體編創(chuàng)教程[M].北京:化學(xué)工業(yè)出版社.2003.
[3]趙祖蔭.網(wǎng)頁設(shè)計于制作教程(第2版)[M].北京:清華大學(xué)出版社.2005.
[4]石民勇,計算機(jī)技術(shù)在動畫片制作中的作用[A],數(shù)字化藝術(shù)論壇,2002
[5]邵謙謙,3DSMAXR4動畫制作技術(shù)精粹[M].水利水電出版社,2001
轉(zhuǎn)載請注明來自:http://www.jinnzone.com/donghuayishushejilw/3238.html